Bethesda Game Studios已進入社交媒體,以澄清為什麼Virtuos的最新發行《 Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered 》被視為重製的原因。在X/Twitter上的一篇詳細文章中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重新製作和重製之間的區別,強調了他們在將其更新為現代技術的同時保留原始遊戲的本質的意圖。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”這種方法旨在使新玩家和回歸玩家都可以通過現代視覺和遊戲玩法來體驗遊戲。
《 Ollivion Remastered》的發布帶有重大的視覺升級和遊戲玩法的調整,包括添加衝刺和改進的升級系統,將原始遺忘和Elder Scrolls 5:Skyrim中的元素融合在一起。儘管有這些增強,貝塞斯達(Bethesda)堅持認為,遊戲的核心仍然沒有受到影響,從而保留了上一個時代的遊戲感覺。
該工作室詳細闡述:“我們看著每個部分,並精心升級它。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達對新玩家和長期遺忘的球迷表示感謝,希望每個走出帝國下水道的人都感覺自己正在重新體驗比賽。重新製作現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上找到。對於那些潛入Cyrodiil世界的人來說,綜合資源,包括交互式地圖,主要任務線的演練和行會任務,角色構建指南等,易於訪問。
Answersee結果來自貝塞斯達遊戲工作室的我們所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日