Bethesda Game Studios已进入社交媒体,以澄清为什么Virtuos的最新发行《 Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered 》被视为重制的原因。在X/Twitter上的一篇详细文章中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,强调了他们在将其更新为现代技术的同时保留原始游戏的本质的意图。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种方法旨在使新玩家和回归玩家都可以通过现代视觉和游戏玩法来体验游戏。
《 Ollivion Remastered》的发布带有重大的视觉升级和游戏玩法的调整,包括添加冲刺和改进的升级系统,将原始遗忘和Elder Scrolls 5:Skyrim中的元素融合在一起。尽管有这些增强,贝塞斯达(Bethesda)坚持认为,游戏的核心仍然没有受到影响,从而保留了上一个时代的游戏感觉。
该工作室详细阐述:“我们看着每个部分,并精心升级它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达对新玩家和长期遗忘的球迷表示感谢,希望每个走出帝国下水道的人都感觉自己正在重新体验比赛。重新制作现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上找到。对于那些潜入Cyrodiil世界的人来说,综合资源,包括交互式地图,主要任务线的演练和行会任务,角色构建指南等,易于访问。
Answersee结果来自贝塞斯达游戏工作室的我们所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日