Ang pinakaaabangang life simulator ng Krafton, inZOI, ay naantala hanggang Marso 28, 2025, upang matiyak ang isang mahusay na karanasan sa paglalaro. Ang desisyon, na inihayag ng direktor na si Hyungjin "Kjun" Kim sa Discord server ng laro, ay inuuna ang pagbuo ng mas matibay na pundasyon batay sa mahalagang feedback ng manlalaro na nakalap mula sa mga demo at playtest ng character creator.
Ipinaliwanag ni Kjun ang pagkaantala gamit ang pagkakatulad ng pagpapalaki ng isang bata, na binibigyang-diin ang pangako sa paghahatid ng isang kumpleto at pinakintab na laro. Ang hakbang na ito ay sumasalamin sa dedikasyon ni Krafton na matugunan ang mga inaasahan ng manlalaro, lalo na kung isasaalang-alang ang napakalaking kasikatan ng demo ng character creator, na nakakita ng peak na 18,657 kasabay na mga manlalaro bago ito maalis sa Steam noong Agosto 25, 2024.
Ang mga postponement na posisyon saZOI, isang potensyal na karibal ng Sims na ipinagmamalaki ang walang kapantay na pag-customize at makatotohanang mga graphics, sa pakikipagkumpitensya sa Paralives, isa pang life simulator na nakatakdang ilabas sa 2025. Gayunpaman, nilalayon ni Krafton na iwasan ang mga pitfalls ng pagpapalabas ng hindi natapos na produkto, hindi tulad ng kapalaran ng Life By You sa unang bahagi ng taong ito.
⚫︎ Data mula sa SteamDB
Bagama't ang pagkaantala ay maaaring mabigo sa ilang mga tagahanga, tinitiyak ni Krafton na ang dagdag na oras ng pag-develop ay magreresulta sa isang larong karapat-dapat sa pag-asa, na nag-aalok ng isang mayaman at nakakaengganyong karanasan sa mga darating na taon. Mula sa pamamahala ng stress sa trabaho hanggang sa pag-enjoy ng virtual na karaoke, nilalayon ng inZOI na mag-ukit ng sarili nitong angkop na lugar sa loob ng genre ng life simulation.
Para sa karagdagang update sa release ng inZOI, mangyaring sumangguni sa aming nauugnay na artikulo.