Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado
A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII, lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu críticas mistas a vapor. O patch aborda inúmeras preocupações da comunidade, focando principalmente em melhorias na interface do usuário, variedade de mapas,
A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu críticas mistas a vapor. O patch aborda inúmeras preocupações da comunidade, concentrando -se principalmente nas melhorias na interface do usuário, na variedade de mapas e na ausência percebida de recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança de que a base de fãs de civilização dedicada apreciaria mais o jogo com o jogo contínuo, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, o Patch 1.0.1 (somente deck PC/Mac/Linux/Steam) é o primeiro de uma série destinada a incorporar o feedback do jogador do período de acesso avançado. O multiplayer cruzado tem sido temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, embora isso afete apenas a reprodução entre plataformas entre os players de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
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Civilização VII 1.0.1 Notas de patch (10 de fevereiro de 2025)
Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora se tornam poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Inconsistências resolvidas no combate naval: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos ao atacar; danos recíprocos são aplicados adequadamente; E as unidades se movem de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
- A conclusão do marco final de um caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades voltam automaticamente ao crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O Future Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em alimentos negativos necessários para o crescimento.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos que se conectam sobre a água via portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
- A melhoria do gerenciamento de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas durante a crise.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- A IA oferece menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Reduziu declarações de guerra de IA no início da era moderna.
- A IA considera mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
- Reduziu o desejo da AI de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Maior desejo de IA de guerra contra jogadores com ideologias opostas.
- Reduziu o desejo da IA de paz com os jogadores de ideologias opostas.
Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentrou incorretamente no minimapa.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Substituiu a fonte chinesa simplificada (temporária, melhorias pendentes).
- Corrigido um problema impedindo a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um player.
- Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade.
- Corte de texto fixo na tela de detalhamento de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
- Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital após a cura.
- Fixado retratos de líder ausentes após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de resumo da idade.
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo não mudaria na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civil, unidades e ícones de construção na tela de carregamento.
Uma nota sobre o multiplayer cruzado: a desativação temporária no PC é acelerar as atualizações. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.