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Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Spiels. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugangszeitraum, in dem gemischte Dampfbewertungen ausgezeichnet wurden. Der Patch befasst sich mit zahlreichen Bedenken der Community und konzentriert sich hauptsächlich auf UI -Verbesserungen, Kartenvielfalt,
By Eleanor
Mar 17,2025

Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Spiels. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugangszeitraum, in dem gemischte Dampfbewertungen ausgezeichnet wurden. Der Patch befasst sich mit zahlreichen Bedenken der Gemeinschaft und konzentriert sich hauptsächlich auf UI -Verbesserungen, Kartenvielfalt und das wahrgenommene Fehlen erwarteter Merkmale.

Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback an, äußerte jedoch das Vertrauen, dass die dedizierte Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mehr mit dem Fortsetzung des Spiels schätzen würde, und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".

Patch 1.0.1 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) ist jetzt für alle Spieler verfügbar und ist die erste in einer Serie, die darauf abzielt, das Feedback des Spielers aus der erweiterten Zugriffszeit zu berücksichtigen. Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren. Dies wirkt sich jedoch nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler aus. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

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Zivilisation VII 1.0.1 Patch Notes (10. Februar 2025)

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Es wurde ein Problem behoben, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verursacht.
  • Stadtstaaten werden jetzt zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Exploration und modernen Alter.
  • Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt korrekte Kampfstärkewerte beim Angriff; Gegenseitiger Schaden wird ordnungsgemäß angewendet. und Einheiten bewegen sich nach dem Sieg konsequenter zur angegriffenen Fliese.
  • Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Die Städte wechseln automatisch wieder zum Wachstum, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
  • Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholtes Gebrauch.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Nahrungsmitteln führte, die für das Wachstum erforderlich waren.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen während der Krise zu kaufen.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • KI bietet seltener hochwertige Städte während Friedensabkommen an.
  • Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • KI betrachtet Ideologie eher, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
  • Reduzierter KI -Wunsch nach Krieg, wenn keine Partei eine Ideologie hat.
  • Erhöhter KI -Wunsch nach Krieg gegen Spieler mit gegnerischen Ideologien.
  • Reduzierter KI -Wunsch nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.

Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei denen sich die Kamera fälschlicherweise auf den Minimap konzentrierte.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart (vorübergehende, ausstehende Verbesserungen).
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung der Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
  • Es wurde die Textausschaltung auf dem Breakdown -Bildschirm des globalen Rendits festgelegt.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
  • Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Ein anhaltendes Problem der Gesundheitsrunde in District Health Bar nach der Heilung behoben.
  • Fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung behoben.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm Alterszusammenfassung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player anpassen nicht ändern würde.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Temporäres Deaktivieren auf dem PC ist die Beschleunigung von Updates. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus.

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