Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado
Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII, ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego. Esto sigue un período de acceso avanzado que obtuvo revisiones mixtas de vapor. El parche aborda numerosas preocupaciones de la comunidad, centrándose principalmente en mejoras en la interfaz de usuario, variedad de mapas,
Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego. Esto sigue un período de acceso avanzado que obtuvo revisiones mixtas de vapor. El parche aborda numerosas preocupaciones de la comunidad, que se centra principalmente en las mejoras de la interfaz de usuario, la variedad de mapas y la ausencia percibida de las características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización dedicada apreciaría más el juego con el juego continuo, describiendo el rendimiento temprano como "muy alentador".
Ahora disponible para todos los reproductores, Patch 1.0.1 (solo PC/Mac/Linux/Steam Deck) es el primero de una serie destinada a incorporar comentarios de los jugadores del período de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, aunque esto solo afecta el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Mejores líderes Civ 7
¿Necesita una mano conquistando el mundo? Echa un vistazo a nuestras guías para lograr cada tipo de victoria en Civ VII , entendiendo los cambios clave para los jugadores CIV VI y evitar las dificultades comunes. También tenemos explicaciones detalladas de los tipos de mapas y la configuración de dificultad para ayudarlo a estrategias.
Civilización VII 1.0.1 Notas del parche (10 de febrero de 2025)
Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Se solucionó un problema que causaba edades acortadas en los juegos de velocidad épica y de maratón.
- Las ciudades-estado ahora se convierten en poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en exploración y edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar; El daño recíproco se aplica correctamente; y las unidades se mueven más consistentemente al azulejo atacado después de la victoria.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades cambian automáticamente al crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado que los alimentos negativos se necesitaban para el crecimiento.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos que se conectan sobre el agua a través de puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Mejora de la gestión de la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- La IA con menos frecuencia ofrece ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Declaraciones de guerra de IA reducidas al comienzo de la era moderna.
- AI considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Reducción del deseo de la guerra de IA si ninguna de las partes tiene una ideología.
- Aumento del deseo de IA de guerra contra jugadores con ideologías opuestas.
- Reducción del deseo de la paz de IA con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centró incorrectamente en el minimap.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Reemplazó la fuente china simplificada (mejoras temporales, pendientes).
- Se solucionó un problema para evitar abrir el menú de liquidación al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
- Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad.
- Se corrigió el límite de texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigió un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación.
- Se corrigieron retratos de líder faltantes después de que cambien la relación.
- Alineación mejorada de los nombres y retratos de líderes en la pantalla de resumen de edad.
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo no cambiaría en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones cívicas, unidades e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Una nota con respecto al multijugador de juego cruzado: la desactivación temporal en la PC es acelerar las actualizaciones. Esto no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.