Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé
Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII, a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu. Cela suit une période d'accès avancé qui a suscité des critiques mixtes à la vapeur. Le patch répond à de nombreuses préoccupations de la communauté, en se concentrant principalement sur les améliorations de l'interface utilisateur, la variété de cartes,
Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu. Cela suit une période d'accès avancé qui a suscité des critiques mixtes à la vapeur. Le patch répond à de nombreuses préoccupations communautaires, en se concentrant principalement sur les améliorations de l'interface utilisateur, la variété de cartes et l'absence perçue des caractéristiques attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs, mais a exprimé sa confiance que la base de fans de la civilisation dédiée apprécierait davantage le jeu avec le jeu continu, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Désormais disponible pour tous les joueurs, le patch 1.0.1 (PC / Mac / Linux / Steam Deck Only) est le premier d'une série visant à incorporer les commentaires des joueurs de la période d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour du PC, bien que cela ne affecte que le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
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Civilisation VII 1.0.1 Notes de mise à jour (10 février 2025)
Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux Epic et Marathon Speed.
- Les cités-états deviennent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Les incohérences résolues dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque; Les dommages réciproques sont correctement appliqués; Et les unités se déplacent plus régulièrement vers la tuile attaquée après la victoire.
- L'achèvement de la dernière étape d'un héritage ne confère plus la progression de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont abouti à des aliments négatifs nécessaires à la croissance.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements se connectant sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Amélioration de la gestion de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pendant la crise.
AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- L'IA propose moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
- Réduction des déclarations de guerre d'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère plus l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
- Réduit le désir de l'IA de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie.
- Augmentation de l'IA, le désir de guerre contre les joueurs avec des idéologies opposées.
- Réduit le désir de l'IA de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.
Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra s'est concentrée de manière incorrecte sur le minimap.
UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Remplacé la police chinoise simplifiée (améliorations temporaires en attente).
- Correction d'un problème empêchant d'ouvrir le menu de règlement lorsque vous cliquez sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville.
- Correction de coupure de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème de barre de santé du district persistant après la guérison.
- Correction des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Résumé de l'âge.
- Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan ne changerait pas dans l'onglet Personnaliser le joueur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Une note concernant le multijoueur croisé: la désactivation temporaire sur PC consiste à accélérer les mises à jour. Cela n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc.