Dom > Aktualności > „Split Fiction wyciekł online po zwolnieniu”
Zaledwie kilka dni po chętnie oczekiwanej premiery 6 marca 2025 r. Współpracująca gra przygodowa podzielona od mózgu za tym, że zajmuje dwa, niestety uległy piractwu. Dostępne na różnych platformach, w tym na PC za pomocą Steam, gra szybko zyskała zarówno uznanie krytyków, jak i uwagę hakerów.
Pomimo otrzymania świecących recenzji i pozytywnych wczesnych informacji zwrotnych na temat Steam, podzielona fikcja została szybko pęknięta z powodu braku rygorystycznej ochrony DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi). Electronic Arts podjęła decyzję o braku wdrożenia Denuvo, powszechnie stosowanej technologii anty-tamper, która przypadkowo sprawiła, że gra była bardziej podatna na nieautoryzowany dostęp.
Brak Denuvo ułatwił hakerom ominięcie środków bezpieczeństwa gry, co prowadzi do szybkiego rozkładu podzielonej fikcji na platformach pirackich. Zaledwie dni po wydaniu nieautoryzowane kopie gry zaczęły krążyć online, umożliwiając użytkownikom pełną grę bez zakupu.
Ten incydent podkreśla trwałe wyzwania, przed którymi stoją twórcy gier w ochronie swoich dzieł przed piractwem, jednocześnie starając się utrzymać dostępność i wydajność gracza. Chociaż wielu graczy docenia gry bez natrętnych systemów DRM, takich jak Denuvo, ten wybór może sprawić, że tytuły może narazić tytuły bardziej podatne na wyzysk wkrótce po ich uruchomieniu.
Podzielona fikcja , wykonana przez wizjonera stojącego za nim , została pochwalona przez krytyków za przełomową mechanikę współpracy, urzekającą narrację i oszałamiające wizualizacje. Wczesne informacje zwrotne od graczy na temat Steam przypomina tę pochwałę, a wielu uważa grę godną pochwały kontynuację wcześniejszej pracy Josefa Faresa.
Gra oferuje graczom charakterystyczną wspólną przygodę, płynnie integrując sprytne łamigłówki, emocjonalnie naładowane opowiadanie historii i dynamiczną rozgrywkę. Pozytywne przyjęcie wśród legalnych nabywców podkreśla potencjalny negatywny wpływ piractwa na sprzedaż i przychody dewelopera.
Decyzja o wykluczeniu ochrony Denuvo przed podzieloną fikcją odzyskała debaty na temat roli DRM w branży gier. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM może negatywnie wpłynąć na wydajność gry i wyobcować legalnych graczy, inni twierdzą, że jest to niezbędne w powstrzymywaniu piractwa.
W przypadku Split Fiction brak DRM mógł odegrać rolę w jej szybkim kompromisie, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna niedoceniła szybkość i skuteczność hakerów. Ta sytuacja stanowi przypomnienie, że deweloperzy delikatnej równowagi muszą uderzyć między ochroną swoich gier a zapewnieniem bezproblemowego doświadczenia dla płacących klientów.