Hanya beberapa hari selepas pelancarannya yang ditunggu -tunggu pada 6 Mac, 2025, permainan pengembaraan koperasi berpecah fiksyen dari dalang di belakangnya mengambil masa dua telah malangnya meninggal dunia akibat cetak rompak. Tersedia di pelbagai platform, termasuk PC melalui Steam, permainan dengan cepat mendapat pujian kritis dan perhatian penggodam.
Walaupun menerima ulasan bercahaya dan maklum balas awal yang positif mengenai stim, fiksyen berpecah dengan cepat retak kerana kekurangan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang ketat. Seni Elektronik membuat keputusan untuk tidak melaksanakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang biasa digunakan, yang secara tidak sengaja membuat permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan.
Ketiadaan Denuvo memudahkan penggodam dalam melangkaui langkah -langkah keselamatan permainan, yang membawa kepada pengedaran Swift fiksyen berpecah pada platform cetak rompak. Hari -hari selepas pembebasannya, salinan permainan yang tidak dibenarkan mula beredar dalam talian, membolehkan pengguna mengalami permainan penuh tanpa membelinya.
Insiden ini menggariskan cabaran yang berterusan yang dihadapi oleh pemaju permainan dalam melindungi ciptaan mereka dari cetak rompak, sementara juga berusaha untuk mengekalkan akses dan prestasi pemain. Walaupun ramai pemain menghargai permainan tanpa sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, pilihan ini boleh meninggalkan tajuk yang lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancaran mereka.
Fiksyen Split , yang dibuat oleh penglihatan di belakangnya mengambil masa dua , telah dipuji oleh pengkritik kerana mekanik koperasi yang terobosan, naratif yang menawan, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain awal mengenai Steam menyuarakan pujian ini, dengan banyak yang mengingati permainan yang sesuai untuk kerja awal Josef Fares.
Permainan ini menawarkan pemain pengembaraan koperasi yang tersendiri, dengan lancar mengintegrasikan teka -teki pintar, bercerita secara emosional, dan permainan dinamik. Penerimaan positif di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan negatif cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Keputusan untuk mengecualikan perlindungan Denuvo dari Split Fiction telah membuat perdebatan mengenai peranan DRM dalam industri permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan mengasingkan pemain yang sah, yang lain berpendapat bahawa ia adalah penting dalam menghalang cetak rompak.
Dalam kes fiksyen berpecah , ketiadaan DRM mungkin memainkan peranan dalam kompromi cepatnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan keberkesanan penggodam. Keadaan ini berfungsi sebagai peringatan pemaju keseimbangan halus mesti menyerang antara melindungi permainan mereka dan memastikan pengalaman yang lancar untuk membayar pelanggan.