6 मार्च, 2025 को अपनी उत्सुकता से प्रतीक्षित लॉन्च होने के कुछ ही दिनों बाद, सहकारी साहसिक गेम ने मास्टरमाइंड के पीछे से कथा को विभाजित कर दिया, इसके पीछे दो बार दुर्भाग्य से पायरेसी के लिए दम तोड़ दिया गया। स्टीम के माध्यम से पीसी सहित विभिन्न प्लेटफार्मों में उपलब्ध, गेम ने जल्दी से महत्वपूर्ण प्रशंसा और हैकर्स का ध्यान आकर्षित किया।
स्टीम पर चमकती समीक्षा और सकारात्मक प्रारंभिक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बावजूद, कड़े डीआरएम (डिजिटल अधिकार प्रबंधन) संरक्षण की कमी के कारण स्प्लिट फिक्शन तेजी से फटा था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने डेनुवो को लागू नहीं करने का निर्णय लिया, जो आमतौर पर इस्तेमाल की जाने वाली एंटी-टैम्पर तकनीक है, जिसने अनजाने में खेल को अनधिकृत पहुंच के लिए अतिसंवेदनशील बना दिया।
डेनुवो की अनुपस्थिति ने गेम के सुरक्षा उपायों को दरकिनार करने में हैकर्स की सुविधा प्रदान की, जिससे पायरेसी प्लेटफार्मों पर विभाजित कथाओं के तेजी से वितरण हो गया। इसकी रिलीज़ होने के कुछ दिनों बाद, खेल की अनधिकृत प्रतियां ऑनलाइन घूमने लगीं, जिससे उपयोगकर्ताओं को इसे खरीदने के बिना पूर्ण गेम का अनुभव करने में सक्षम बनाया।
यह घटना उन लगातार चुनौतियों को रेखांकित करती है जो गेम डेवलपर्स को चोरी से अपनी रचनाओं की सुरक्षा में सामना करते हैं, जबकि खिलाड़ी की पहुंच और प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए भी प्रयास करते हैं। हालांकि कई गेमर्स डेनुवो जैसे घुसपैठ के डीआरएम सिस्टम के बिना खेल की सराहना करते हैं, यह विकल्प उनके लॉन्च के कुछ समय बाद ही शोषण के लिए अधिक असुरक्षित खिताब छोड़ सकता है।
स्प्लिट फिक्शन , इसके पीछे के दूरदर्शी द्वारा तैयार की गई दो , अपने ग्राउंडब्रेकिंग सहकारी यांत्रिकी के लिए आलोचकों द्वारा सराहना की गई है, कथा और आश्चर्यजनक दृश्यों को लुभावना। स्टीम पर शुरुआती खिलाड़ी प्रतिक्रिया इस प्रशंसा को गूँजती है, जिसमें कई लोग खेल को जोसेफ फेरेस के पहले के काम के लिए एक सराहनीय अनुवर्ती मानते हैं।
खेल खिलाड़ियों को एक विशिष्ट सहकारी साहसिक प्रदान करता है, जो मूल रूप से चतुर पहेलियों को एकीकृत करता है, भावनात्मक रूप से चार्ज किए गए कहानी और गतिशील गेमप्ले। वैध खरीदारों के बीच सकारात्मक स्वागत बिक्री और डेवलपर के राजस्व पर चोरी के संभावित नकारात्मक प्रभाव को उजागर करता है।
स्प्लिट फिक्शन से डेनुवो संरक्षण को बाहर करने के निर्णय ने गेमिंग उद्योग में डीआरएम की भूमिका के बारे में बहस पर भरोसा किया है। जबकि कुछ का तर्क है कि DRM खेल के प्रदर्शन और अलग -अलग वैध खिलाड़ियों को प्रतिकूल रूप से प्रभावित कर सकता है, अन्य लोग कहते हैं कि पायरेसी को रोकने में यह आवश्यक है।
स्प्लिट फिक्शन के मामले में, डीआरएम की अनुपस्थिति ने अपने त्वरित समझौते में एक भूमिका निभाई हो सकती है, इस बारे में सवाल उठाते हुए कि क्या इलेक्ट्रॉनिक कला ने हैकर्स की गति और प्रभावशीलता को कम करके आंका है। यह स्थिति नाजुक बैलेंस डेवलपर्स को अपने खेल की रक्षा के बीच और ग्राहकों को भुगतान करने के लिए एक सहज अनुभव सुनिश्चित करने के बीच हड़ताल के रूप में कार्य करती है।