Slechts enkele dagen na de langverwachte lancering op 6 maart 2025, splitste het coöperatieve avonturenspel fictie uit het brein erachter dat er twee duurt, heeft helaas bezweken voor piraterij. Beschikbaar op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, leverde de game snel zowel kritiek als de aandacht van hackers op.
Ondanks het ontvangen van gloeiende beoordelingen en positieve vroege feedback op stoom, was gesplitste fictie snel gebarsten vanwege het ontbreken van strikte DRM -bescherming (digitaal rechtenbeheer). Elektronische kunst nam de beslissing om Denuvo niet te implementeren, een veelgebruikte anti-tampertechnologie, die het spel onbedoeld gevoeliger maakte voor ongeautoriseerde toegang.
De afwezigheid van Denuvo faciliteerde hackers in het omzeilen van de beveiligingsmaatregelen van het spel, wat leidde tot de snelle distributie van gesplitste fictie op piraterijplatforms. Slechts enkele dagen na de release begonnen ongeautoriseerde kopieën van het spel online te circuleren, waardoor gebruikers de volledige game kunnen ervaren zonder het te kopen.
Dit incident onderstreept de aanhoudende uitdagingen waarmee game -ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun creaties tegen piraterij, terwijl ze ook ernaar streeft de toegankelijkheid en prestaties van spelers te behouden. Hoewel veel gamers games waarderen zonder opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo, kan deze keuze titels kwetsbaarder maken voor uitbuiting kort na hun lancering.
Split fictie , gemaakt door de visionair erachter duurt twee , is geprezen door critici vanwege zijn baanbrekende coöperatieve mechanica, boeiend verhaal en verbluffende visuals. Vroege feedback van spelers over stoom weerspiegelt deze lof, waarbij velen het spel als een lovenswaardige vervolg op het eerdere werk van Josef Fares beschouwen.
De game biedt spelers een onderscheidend coöperatief avontuur en integreert naadloos slimme puzzels, emotioneel geladen verhalen en dynamische gameplay. De positieve ontvangst bij legitieme kopers benadrukt de potentiële negatieve impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De beslissing om de bescherming van Denuvo van gesplitste fictie uit te sluiten, heeft debatten over de rol van DRM in de gaming -industrie opnieuw aangebracht. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan vervreemden, beweren anderen dat het essentieel is om piraterij af te schrikken.
In het geval van gesplitste fictie heeft de afwezigheid van DRM mogelijk een rol gespeeld in zijn snelle compromis, wat vragen had over de vraag of elektronische kunst de snelheid en effectiviteit van hackers onderschatte. Deze situatie dient als een herinnering aan de delicate balansontwikkelaars moet slaan tussen het beschermen van hun spellen en het waarborgen van een naadloze ervaring voor het betalen van klanten.