Thuis > Nieuws > Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van geharde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen perfect vastgelegd
By Aurora
Mar 05,2025

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van geharde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de geest vastgelegd van mijn middelbare schooldagen besteed aan het spelen van commando & verovering met vrienden - gevoed door energiedranken, snacks en een gezonde dosis slaapgebrek. Slipgate Ironworks heeft dat gevoel meesterlijk nagebouwd in een moderne context, en ik wil graag zien wat ze onthullen bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke tegenstanders in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden expliciet een RTS-game maken die doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen in de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, na een verwoestende Tweede Wereldoorlog 3 aangewakkerd door de Cubaanse raketcrisis, introduceert Tempest Rising een uniek element: energierijke wijnstokken die gedijen in de nucleaire fall-out, die een nieuwe stroombron biedt.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

De demo richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus voorlopig een mysterie werd. Het belooft echter twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes, één voor elke hoofdfactie: de Tempest-dynastie (TD) en de Global Defense Forces (GDF). Een derde factie blijft niet bekendgemaakt.

De Tempest-dynastie fascineerde me onmiddellijk, niet alleen voor de grappige Tempest-bol (een doodsafleidingsvoertuig dat infanterie verplettert), maar ook voor zijn unieke "plannen" -systeem. Deze plannen activeren factie-brede bonussen en bieden strategische flexibiliteit. Overschakelen tussen het logistieke plan (voor snellere bouw- en resource -verzameling), het martial plan (voor verbeterde unit -aanval en verdediging) en het beveiligingsplan (voor lagere eenheid en bouwkosten) creëerde een dynamische en boeiende gameplay -lus.

Toneelstuk

De mobiele Tempest -installaties van de dynastie, die autonoom middelen oogsten, verbeteren zijn agressieve expansiestrategie verder. Het inzetten van deze rigs in verre locaties zorgde voor een veilige en gestage inkomstenstroom. De Salvage -busje, die zowel voertuigen kan repareren als vernietigen, voegde een laag tactische bedrog toe. Ten slotte bleek de mogelijkheid om van stroominstallaties naar de distributiemodus te veranderen, de bouw van de bouw en aanvalssnelheid in de buurt te stimuleren, ongelooflijk nuttig.

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de dynastie, biedt de GDF een boeiend alternatief, gericht op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en Battlefield Control. De markeringsmonteur, gecombineerd met doctrine -upgrades, biedt krachtige tactische voordelen.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Beide facties hebben drie technische bomen en bieden verschillende strategische opties. Naast de technische bomen voegen krachtige cooldown -vaardigheden, geactiveerd door specifieke geavanceerde gebouwen te construeren, nog een laag strategische diepte toe.

De kwetsbaarheid van de dynastie voor basisverliezen wordt tegengegaan door het vergrendelingsvermogen, waardoor vijandelijke overnames worden voorkomen. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, bleek van onschatbare waarde.

Er is veel meer te verkennen, en ik verwacht gretig op de volledige release, vooral de aangepaste lobby's voor coöperatief spel tegen uitdagende AI -tegenstanders. Tot die tijd zal ik doorgaan met mijn solo -campagne, die gelukkig bots verplettert met mijn leger van death balls.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved