Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括顽固的士兵和一位紧张的科学家的俗气对话,立即使我的脸上露出了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代与朋友一起演奏和征服的精神 - 在能量饮料,小吃和健康的睡眠剥夺中加油。 Slipgate Ironworks在现代背景下巧妙地重现了这种感觉,我渴望看到他们在发射及以后的东西上揭示了什么。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员明确旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式设置为1997年的毁灭性世界大战3,引发了一个独特的元素:能量丰富的葡萄藤,在核辐射中蓬勃发展,提供了新的动力来源。
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该演示仅专注于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,它承诺将进行两次可重播的11个犯罪运动,一个针对每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然没有公开。
暴风雨王朝立即吸引了我,不仅是为了有趣的暴风雨球(破坏步兵的死亡车辆),而且还因为其独特的“计划”制度。这些计划激活派系范围内的奖金,提供战略性的灵活性。在物流计划(用于更快的建筑物和资源收集),武术计划(用于增强的单位攻击和防御)之间以及安全计划(用于减少的单位和建筑物成本)之间切换,创造了动态而引人入胜的游戏循环。
王朝的移动暴风雨钻机自主收获资源,进一步增强了其积极的扩张策略。将这些钻机部署到遥远的位置提供了安全,稳定的收入流。能够修复和破坏车辆的打捞货车增加了一层战术欺骗。最后,证明能够将发电厂转换为配电模式,提高建筑物的建设和攻击速度,这是非常有用的。
当我偏爱王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于盟军的爱好者,敌人的减益和战场控制。标记机械师加上学说升级,提供了强大的战术优势。
Tempest Rising3D领域愿望清单
这两个派别都拥有三棵技术,提供了各种战略选择。除了技术树外,通过构建特定的高级建筑物激活的强大冷却能力,还增加了另一层战略深度。
王朝易受基本损失的脆弱性被锁定能力抵抗了敌人的接管。现场医务室是一个移动愈合区,被证明是无价的。
还有很多要探索的东西,我热切期待完整发行,尤其是与挑战AI对手进行合作比赛的自定义大厅功能。在此之前,我将继续我的个人运动,并与死亡球大军一起粉碎机器人。