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Steigende Vorschau auf Sturm: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Tempest Rising: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk von dem Moment an, als ich die Tempest Rising -Demo startete, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit einem kitschigen Dialog von gehärteten Soldaten und einem nervösen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheiten -Designs perfekt eingefangen
By Aurora
Mar 05,2025

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit einem kitschigen Dialog von gehärteten Soldaten und einem nervösen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitsdesigns haben den Geist meiner High -School -Tage perfekt eingefangen, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Energy Drinks, Snacks und einer gesunden Dosis Schlafentzug. Slipgate IronWorks hat dieses Gefühl meisterhaft in einem modernen Kontext nachgebildet, und ich bin gespannt, was sie beim Start und darüber hinaus enthüllen. Egal, ob Sie gegen KI in Gefecht kämpfen oder sich gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer stellen, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und bequem an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ausdrücklich ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. Nach einem verheerenden Ersten Weltkrieg, der durch die kubanische Raketenkrise ausgelöst wurde, wird in einem alternativen 1997 eingestuft und stellt ein einzigartiges Element vor: energiereiche Reben, die in den nuklearen Fallout gedeihen und eine neue Stromquelle bieten.

Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder

Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Es verspricht jedoch zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die globalen Verteidigungskräfte (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt unbekannt.

Die Tempest-Dynastie faszinierte mich sofort, nicht nur für die amüsante Sturmkugel (ein Fahrzeug, das die Infanterie zerquetscht), sondern auch für ihr einzigartiges "Pläne" -System. Diese Pläne aktivieren fraktionweite Boni und bieten strategische Flexibilität. Der Kampfplan (für verbesserte Einheitenangriffe und -verteidigung) und der Sicherheitsplan (für reduzierte Einheiten und Gebäudekosten) schuf ein dynamischer und ansprechender Gameplay -Schleifen.

Spielen

Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die die Ressourcen autonom ernten, verbessern ihre aggressive Expansionsstrategie weiter. Die Bereitstellung dieser Rigs an entfernten Standorten lieferte einen sicheren und stetigen Einkommensstrom. Der Bergungswagen, der sowohl die Reparatur als auch die Zerstörung von Fahrzeugen in der Lage war, fügte eine Schicht taktischer Täuschung hinzu. Schließlich erwies sich die Möglichkeit, Kraftwerke in den Verteilungsmodus zu wechseln und die nahe gelegenen Bau- und Angriffsgeschwindigkeit zu steigern, unglaublich nützlich.

Während ich die Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentrierte sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, kombiniert mit Doktrin -Upgrades, bietet leistungsstarke taktische Vorteile.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume und bieten vielfältige strategische Optionen. Zusätzlich zu den Technologiebäumen fügen leistungsstarke Abklingzeiten, die durch den Bau bestimmter fortschrittlicher Gebäude aktiviert sind, eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu.

Die Anfälligkeit der Dynastie für Grundverluste entspricht der Lockdown -Fähigkeit und verhindert feindliche Übernahmen. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich erwarte mit Spannung die vollständige Veröffentlichung, insbesondere die kundenspezifischen Lobbys für kooperatives Spiel gegen herausfordernde KI -Gegner. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots glücklich mit meiner Armee von Todesbällen zerquetschen.

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