Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от закаленных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и проекты подразделения прекрасно отражали дух моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоеваны с друзьями - питаются энергетическими напитками, закусками и здоровой дозой лишения сна. Slipgate Ironworks мастерски воссоздал это чувство в современном контексте, и я хочу посмотреть, что они представляют при запуске и за его пределами. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики явно стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными улучшениями качества жизни. Поставленный в альтернативном 1997 году, после разрушительной Второй мировой войны, вызванной кубинским ракетным кризисом, Tempest Rising представляет уникальный элемент: богатые энергией виноградные лозы, которые процветают в ядерном западе, обеспечивая новый источник энергии.
8 изображений
Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим истории загадкой на данный момент. Тем не менее, он обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции: династия Темпест (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается нераскрытой.
Династия Темпеста сразу же очаровывала меня не только за забавную сферу температуры (автомобиль с смертью, который раздавит пехоту), но и за ее уникальную систему «планов». Эти планы активируют бонусы по всему фракции, предлагая стратегическую гибкость. Переключение между логистическим планом (для более быстрого сбора строительства и ресурсов), боевой план (для расширенной атаки и защиты единицы) и план безопасности (для снижения затрат на единицу и строительства) создало динамичную и привлекательную петлю игрового процесса.
Мобильные буровые установки династии, которые автономно собирают ресурсы, еще больше улучшают свою агрессивную стратегию расширения. Развертывание этих буровых установок в отдаленные места обеспечило безопасный и устойчивый поток дохода. Спасенный фургон, способный как ремонтировать, так и уничтожать транспортные средства, добавил слой тактического обмана. Наконец, возможность переключения электростанций в режим распределения, повышение близлежащего строительства здания и скорости атаки, оказалась невероятно полезной.
В то время как я предпочитал династию, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредотачиваясь на союзниках, вражеских дебаффах и контроле на поле битвы. Механик маркировки в сочетании с обновлениями доктрины обеспечивает мощные тактические преимущества.
Tempest Rising3D Realms Список желаний
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями, предлагая различные стратегические варианты. В дополнение к техническим деревьям, мощным способностям восстановления, активированными путем построения конкретных передовых зданий, добавьте еще один слой стратегической глубины.
Уязвимость династии к базовым потерям противостоят способности блокировки, предотвращая поглощение врага. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, оказалась бесценной.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я с нетерпением ожидаю полного выпуска, особенно специальному лобби для совместной игры против сложных противников ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, счастливо сокрушив ботов с моей армией смертельных шаров.