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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS Dès l'instant où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unité parfaitement capturées
By Aurora
Mar 05,2025

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'esprit de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par des boissons énergisantes, des collations et une bonne dose de privation de sommeil. Slipgate Ironworks a magistralement recréé ce sentiment dans un contexte moderne, et j'ai hâte de voir ce qu'ils dévoilent au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.

Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, à la suite d'une Seconde Guerre mondiale dévastatrice déclenchée par la crise des missiles cubains, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes riches en énergie qui prospèrent dans les retombées nucléaires, fournissant une nouvelle source d'énergie.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, il promet deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste non divulguée.

La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, non seulement pour la sphère Tempest amusante (un véhicule de mort de mort qui écrase l'infanterie), mais aussi pour son système de "plans" unique. Ces plans activent les bonus à l'échelle de la faction, offrant une flexibilité stratégique. Le passage entre le plan logistique (pour une construction et une collecte de ressources plus rapides), le plan martial (pour une attaque et une défense d'unité améliorées), et le plan de sécurité (pour les coûts d'unité et de construction réduits) a créé une boucle de jeu dynamique et engageante.

Jouer

Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent de manière autonome les ressources, améliorent encore sa stratégie d'expansion agressive. Le déploiement de ces plates-formes à des emplacements distants a fourni un flux de revenus sécurisé et stable. La camionnette de sauvetage, capable de réparer et de détruire les véhicules, a ajouté une couche de tromperie tactique. Enfin, la capacité de basculer les centrales électriques en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque, s'est avérée incroyablement utile.

Alors que je favorisais la dynastie, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, combiné aux mises à niveau de la doctrine, offre de puissants avantages tactiques.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. En plus des arbres technologiques, de puissantes capacités de recharge, activées en construisant des bâtiments avancés spécifiques, ajoutent une autre couche de profondeur stratégique.

La vulnérabilité de la dynastie aux pertes de base est contrée par la capacité de verrouillage, empêchant les prises de contrôle ennemies. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison mobile, s'est avérée inestimable.

Il y a beaucoup plus à explorer, et je prévois avec impatience la version complète, en particulier la fonctionnalité de lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement les bots avec mon armée de balles de mort.

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