Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang keras dan saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap semangat hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh minuman tenaga, makanan ringan, dan kekurangan tidur yang sihat. Slipgate Ironworks telah mencipta semula perasaan itu dalam konteks moden, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang mereka perhatikan pada pelancaran dan seterusnya. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju secara eksplisit bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan yang dicetuskan oleh krisis peluru berpandu Kuba, Tempest Rising memperkenalkan elemen yang unik: anggur yang kaya tenaga yang berkembang maju dalam kejatuhan nuklear, yang menyediakan sumber kuasa baru.
8 gambar
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, ia menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih tidak didedahkan.
Dinasti Tempest segera memikat saya, bukan hanya untuk sfera Tempest yang lucu (sebuah kenderaan yang bergaul mati yang menghancurkan infantri), tetapi juga untuk sistem "rancangan" yang unik. Rancangan ini mengaktifkan bonus seluruh puak, menawarkan fleksibiliti strategik. Beralih antara pelan logistik (untuk bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), pelan mempertahankan diri (untuk serangan dan pertahanan unit yang dipertingkatkan), dan pelan keselamatan (untuk kos yang dikurangkan dan kos bangunan) mencipta gelung permainan yang dinamik dan menarik.
Rigs mudah alih mudah alih dinasti, yang secara autonomi menuai sumber, meningkatkan lagi strategi pengembangan yang agresif. Menggunakan pelantar ini ke lokasi jauh menyediakan aliran pendapatan yang selamat dan mantap. Van penyelamatan, yang mampu membaiki dan memusnahkan kenderaan, menambah lapisan penipuan taktikal. Akhirnya, keupayaan untuk menukar loji kuasa ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan dan kelajuan serangan berdekatan, terbukti sangat berguna.
Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, digabungkan dengan peningkatan doktrin, memberikan kelebihan taktikal yang kuat.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi, menawarkan pelbagai pilihan strategik. Sebagai tambahan kepada pokok -pokok teknologi, kebolehan Cooldown yang kuat, diaktifkan dengan membina bangunan lanjutan tertentu, tambahkan satu lagi lapisan kedalaman strategik.
Kelemahan dinasti terhadap kerugian asas ditangani oleh keupayaan mengunci, menghalang pengambilalihan musuh. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, terbukti tidak ternilai.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan pelepasan penuh, terutamanya ciri lobi tersuai untuk bermain koperasi terhadap lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, dengan gembira menghancurkan bot dengan tentera saya bola kematian.