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アップデート: 物議を醸した「Call of Duty: Black Ops 6」のゾンビ機能が逆転

Call of Duty: Black Ops 6 の最新アップデートでは、ゾンビ モードに対する物議を醸す変更が修正され、ゲームプレイ エクスペリエンスが向上します。 主なアップデート: ゾンビ モード ディレクテッド モードの変更のロールバック: プレイヤーのフィードバックに基づいて、Treyarch は 1 月 3 日のアップデートでゾンビ モード ディレクテッド モードへの変更を元に戻しました。これにより、ラウンド間の時間が延長され、15 ラウンド以降のゾンビのスポーンが遅れ、その結果、プレイヤーはファーミングが困難になります。モンスターと迷彩チャレンジを完了します。このロールバックにより、遅延は最大約 20 秒に戻ります。 Citadelle des Morts マップの修正: シールに関連するクエスト進行の問題、視覚効果の不具合、Void Sheath Amplifier 使用時のクラッシュなど、複数のバグを修正しました。 シャドウリフトの弾薬Mo
By Alexander
Jan 21,2025

アップデート: 物議を醸した「Call of Duty: Black Ops 6」のゾンビ機能が逆転

Call of Duty: Black Ops 6 の最新アップデートでは、ゾンビ モードに対する物議を醸す変更が修正され、ゲームプレイ エクスペリエンスが向上します。

主な更新:

  • ゾンビ モードのディレクテッド モードの変更がロールバックされました: プレイヤーのフィードバックに基づいて、Treyarch は 1 月 3 日のアップデートで、ラウンド間の時間を延長し、ラウンド後のゾンビのスポーンが遅延するゾンビ モードのディレクテッド モードへの変更を元に戻しました。 15 ラウンドでは、プレイヤーがモンスターをスポーンし、カモフラージュ チャレンジを完了することが困難になります。このロールバックにより、遅延は最大約 20 秒に戻ります。

  • Citadelle des Morts マップの修正: シールに関連するクエスト進行の問題、視覚効果の不具合、Void Sheath Amplifier 使用時のクラッシュなど、複数のバグを修正しました。

  • シャドウ リフト弾薬モッドの強化: シャドウ リフト弾薬モッドが大幅に強化され、通常の敵、特殊な敵、エリートの敵の発動率が増加し、冷却時間が短縮されました。具体的な数値調整は以下の通りです:

    • 通常の敵の発動率: 15% から 20% に増加
    • 特殊な敵の発動率: 5% から 7% に増加
    • 大型ゲームブースターを装備した場合のエリート敵の発動率: 5% から 7% に増加
    • 冷却時間: 25% 短縮
  • その他の修正: Maya の「Joyride」オペレーター スキンが 70 メートルを超えると見えなくなる問題、および一部の UI およびオーディオの問題を修正しました。マルチプレイヤーに安定性の修正を追加し、レッドライトグリーンライトモードのXP報酬を増加しました。

フォローアップ計画:

  • 1 月 28 日、Black Ops 6 の第 2 シーズンが開始され、さらなるバグ修正と変更が開始されます。

開発チームの説明:

Treyarch チームは、楽しくてやりがいのあるゾンビ エクスペリエンスを作成するよう努めていますが、それが常に正しく行われるとは限りません。一部の修正は優先度の問題により遅延する可能性があり、一部の修正はその後の更新まで利用できない場合があります。チームはプレイヤーからのフィードバックを高く評価し、ゲーム体験を継続的に改善することに取り組んでいます。

完全な変更ログ (Call of Duty Black Ops 6 1 月 9 日アップデートパッチノート):

グローバル

キャラクター

  • Maya の「Joyride」オペレーター スキンが 70 メートルを超えると表示されない問題を解決しました。

UI

  • イベント タブの視覚的な問題をいくつか修正しました。

オーディオ

  • ゲーム内イベントのマイルストーンバナーに音が鳴らない問題を修正しました。

マルチプレイヤー ゲーム

モード

  • 赤信号、緑色信号
    • 試合報酬に XP 報酬を追加しました。

安定性

  • さまざまな安定性に関する修正が追加されました。

ゾンビ

地図

  • 城塞デモルツ
    • エレメンタルソードの1つでVoid Sheath Amplifierを使用するとゲームがクラッシュする問題を解決しました。
    • 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
    • 指向性モード
      • プレイヤーがシールで切断された場合に起動が正しく行われない問題を修正しました。
      • 新しいシールが登場するたびに案内がおかしくなる問題を解決しました。
      • シールが出現した後にソレを拾うとクエストの進行が妨げられる可能性がある問題を修正しました。

モード

  • 指向性モード
    • ラウンド間の延長された待機時間と、サイクルの 5 ラウンド後のゾンビのスポーン遅延を削除しました。

弾薬モジュール

  • シャドウリフト
    • 活性化率
      • 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
      • 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
      • ラージ ゲーム アンプを装備すると、エリート敵の発動率が 5% から 7% に増加しました。
    • クールダウンタイマー
      • クールダウン時間が 25% 減少しました。

期間限定モードのハイライト/調整

  • 赤信号、緑色信号
    • マップ選択にフリーフォールを追加しました。
    • 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。

安定性

  • さまざまな安定性の修正。

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