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Update: Umstrittene „Call of Duty: Black Ops 6“-Zombies-Funktion rückgängig gemacht

Das neueste Update für Call of Duty: Black Ops 6 behebt umstrittene Änderungen am Zombies-Modus und verbessert das Spielerlebnis. Hauptaktualisierungen: Rollback der Änderungen des Zombie-Modus-gesteuerten Modus: Basierend auf Spieler-Feedback hat Treyarch die Änderungen am Zombie-Modus-gesteuerten Modus im Update vom 3. Januar rückgängig gemacht, die die Zeit zwischen den Runden verlängerten und das Spawnen der Zombies nach der 15. Runde verzögerten, was dazu führte, dass Spieler Schwierigkeiten beim Farmen haben Monster und das Abschließen von Tarnherausforderungen. Durch diesen Rollback wird die Verzögerung auf höchstens etwa 20 Sekunden wiederhergestellt. Korrekturen an der Karte „Citadelle des Morts“: Mehrere Fehler wurden behoben, darunter Questfortschrittsprobleme im Zusammenhang mit Siegeln, Störungen bei visuellen Effekten und ein Absturz bei Verwendung des Void Sheath Amplifier. Shadow Rift Munition Mo
By Alexander
Jan 21,2025

Update: Umstrittene „Call of Duty: Black Ops 6“-Zombies-Funktion rückgängig gemacht

Das neueste Update von Call of Duty: Black Ops 6 behebt umstrittene Änderungen am Zombies-Modus und verbessert das Spielerlebnis.

Hauptaktualisierungen:

  • Änderungen des gerichteten Modus im Zombie-Modus rückgängig gemacht: Basierend auf dem Feedback der Spieler hat Treyarch die Änderungen am gerichteten Modus des Zombie-Modus im Update vom 3. Januar rückgängig gemacht, die die Zeit zwischen den Runden verlängerten und das Spawnen der Zombies nach dem verzögerten 15. Runde, wodurch es für Spieler schwierig wird, Monster hervorzubringen und Tarnungsherausforderungen zu meistern. Durch diesen Rollback wird die Verzögerung auf höchstens etwa 20 Sekunden wiederhergestellt.

  • Korrekturen auf der Karte „Citadelle des Morts“: Mehrere Fehler wurden behoben, darunter Questfortschrittsprobleme im Zusammenhang mit Siegeln, Störungen bei visuellen Effekten und ein Absturz bei Verwendung des Void Sheath Amplifier.

  • Verbesserungen des Shadow Rift-Munition-Mods: Der Shadow Rift-Munition-Mod wurde erheblich verbessert, wodurch die Aktivierungsrate von normalen Feinden, Spezialfeinden und Elite-Feinden erhöht und die Abkühlzeit verkürzt wird. Die spezifischen numerischen Anpassungen sind wie folgt:

    • Normale Aktivierungsrate des Feindes: von 15 % auf 20 % erhöht
    • Aktivierungsrate spezieller Feinde: von 5 % auf 7 % erhöht
    • Aktivierungsrate von Elitegegnern bei Ausrüstung mit Großwild-Booster: von 5 % auf 7 % erhöht
    • Abkühlzeit: um 25 % reduziert
  • Weitere Korrekturen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas „Joyride“-Operator-Skin über 70 Meter hinaus unsichtbar war, sowie einige UI- und Audioprobleme. Stabilitätskorrekturen für den Mehrspielermodus und erhöhte XP-Belohnungen für den Rotlicht-Grünlicht-Modus hinzugefügt.

Folgeplan:

  • Am 28. Januar wird die zweite Staffel von Black Ops 6 veröffentlicht und weitere Fehlerbehebungen und Änderungen vorgenommen.

Beschreibung des Entwicklungsteams:

Das Treyarch-Team ist bestrebt, ein unterhaltsames und lohnendes Zombies-Erlebnis zu schaffen, aber es gelingt nicht immer. Einige Korrekturen können sich aufgrund von Prioritätsproblemen verzögern und einige Korrekturen sind möglicherweise erst bei nachfolgenden Updates verfügbar. Das Team schätzt das Feedback der Spieler und ist bestrebt, das Spielerlebnis kontinuierlich zu verbessern.

Vollständiges Änderungsprotokoll (Call of Duty Black Ops 6, Update-Patchnotizen vom 9. Januar):

Global

Charakter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas „Joyride“-Operator-Skin über 70 Meter hinaus nicht sichtbar war.

Benutzeroberfläche

  • Einige visuelle Probleme mit der Registerkarte „Ereignisse“ wurden behoben.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meilensteinbanner für In-Game-Events keinen Ton hatten.

Multiplayer-Spiel

Modus

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • XP-Belohnungen für Match-Belohnungen hinzugefügt.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

Zombie

Karte

  • Citadelle des Morts
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Void Sheath Amplifier mit einem der Elementarschwerter zum Absturz des Spiels führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele visuelle Effekte nicht mehr abgespielt wurden.
    • Richtungsmodus
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Start falsch war, wenn ein Spieler die Verbindung mit einem Siegel trennte.
      • Das Problem, dass die Anleitung jedes Mal falsch war, wenn ein neues Siegel erschien, wurde behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben von Solais nach Erscheinen des Siegels den Questfortschritt blockieren konnte.

Modus

  • Richtungsmodus
    • Die längere Wartezeit zwischen den Runden und die Verzögerung beim Spawnen der Zombies nach der fünften Runde des Zyklus wurden entfernt.

Munition-Mod

  • Schattenriss
    • Aktivierungsrate
      • Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate spezieller Feinde wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate von Elitegegnern wurde von 5 % auf 7 % erhöht, wenn sie mit einem Großwildverstärker ausgerüstet sind.
    • Abklingzeit-Timer
      • Abklingzeit um 25 % reduziert.

Zeitlich begrenzte Modus-Hervorhebungen/Anpassungen

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Freier Fall zur Kartenauswahl hinzugefügt.
    • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Runden vor der Evakuierung auf 20.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen.

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