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Actualización: Polémica función de zombis de 'Call of Duty: Black Ops 6' invertida

La última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 corrige cambios controvertidos en el modo Zombies y mejora la experiencia de juego. Actualizaciones principales: Reversión de cambios en el modo dirigido del modo zombi: según los comentarios de los jugadores, Treyarch revirtió los cambios en el modo dirigido del modo zombi en la actualización del 3 de enero, que extendió el tiempo entre rondas y retrasó la aparición de zombis después de la ronda 15, lo que provocó que los jugadores tuvieran dificultades para cultivar. monstruos y completando desafíos de camuflaje. Esta reversión restablece el retraso a unos 20 segundos como máximo. Correcciones en el mapa de Citadelle des Morts: se corrigieron varios errores, incluidos problemas de progresión de misiones relacionados con sellos, fallas en los efectos visuales y un bloqueo al usar el amplificador Void Sheath. Munición Shadow Rift Mo
By Alexander
Jan 21,2025

Actualización: Polémica función de zombis de

La última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 corrige cambios controvertidos en el modo Zombies y mejora la experiencia de juego.

Actualizaciones principales:

  • Se revirtieron los cambios en el modo dirigido del modo zombie: Según los comentarios de los jugadores, Treyarch revirtió los cambios en el modo dirigido del modo zombie en la actualización del 3 de enero que extendió el tiempo entre rondas y la aparición de zombies se retrasó después de la Ronda 15, lo que dificulta a los jugadores generar monstruos y completar desafíos de camuflaje. Esta reversión restablece el retraso a unos 20 segundos como máximo.

  • Correcciones en el mapa de Citadelle des Morts: Se corrigieron varios errores, incluidos problemas de progresión de misiones relacionados con sellos, fallas en los efectos visuales y un bloqueo al usar el amplificador Void Sheath.

  • Mejoras en el mod de munición Shadow Rift: El mod de munición Shadow Rift se ha mejorado enormemente, aumentando la tasa de activación de enemigos normales, enemigos especiales y enemigos de élite, y reduciendo el tiempo de enfriamiento. Los ajustes numéricos específicos son los siguientes:

    • Tasa de activación normal del enemigo: aumentada del 15% al ​​20%
    • Tasa de activación de enemigos especiales: aumentada del 5% al ​​7%
    • Tasa de activación de enemigos de élite cuando está equipado con un potenciador de caza mayor: aumentado del 5% al ​​7%
    • Tiempo de enfriamiento: reducido en un 25%
  • Otras correcciones: Se solucionó un problema con el aspecto del operador "Joyride" de Maya que era invisible más allá de los 70 metros, así como algunos problemas de audio y de interfaz de usuario. Se agregaron correcciones de estabilidad al modo multijugador y mayores recompensas de XP para el modo Luz roja y luz verde.

Plan de seguimiento:

  • El 28 de enero se lanzará la segunda temporada de Black Ops 6 y se lanzarán más correcciones de errores y cambios.

Descripción del equipo de desarrollo:

El equipo de Treyarch se esfuerza por crear una experiencia de Zombies divertida y gratificante, pero no siempre lo hace bien. Algunas correcciones pueden retrasarse debido a problemas de prioridad y es posible que algunas correcciones no estén disponibles hasta actualizaciones posteriores. El equipo aprecia los comentarios de los jugadores y se compromete a mejorar continuamente la experiencia de juego.

Registro de cambios completo (notas del parche de actualización de Call of Duty Black Ops 6 del 9 de enero):

Global

Personaje

  • Se resolvió un problema por el cual la piel del operador "Joyride" de Maya no era visible más allá de 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con la pestaña de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no tenían sonido.

Juego multijugador

Modo

  • Luz roja luz verde
    • Se agregaron recompensas de XP por recompensas de partidos.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombi

Mapa

  • Ciudadela de los Morts
    • Se resolvió un problema por el cual el uso del amplificador Void Sheath con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo direccional
      • Se solucionó un problema por el cual el arranque sería incorrecto si un jugador se desconectaba con un sello.
      • Se resolvió el problema de que la guía sería incorrecta cada vez que aparecía un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recoger a Solais después de que apareciera el sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo direccional
    • Se eliminó el tiempo de espera prolongado entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después de la quinta ronda del ciclo.

Modificación de munición

  • Grieta de las Sombras
    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15 % al 20 %.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5 % al 7 %.
      • La tasa de activación de enemigos de élite aumentó del 5 % al 7 % cuando está equipado con el amplificador de caza mayor.
    • Temporizador de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.

Ajustes/aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Luz roja luz verde
    • Se agregó caída libre a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

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