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Atualização: Recurso controverso de zumbis de 'Call of Duty: Black Ops 6' revertido

A atualização mais recente para Call of Duty: Black Ops 6 corrige mudanças polêmicas no modo Zumbis e aprimora a experiência de jogo. Principais atualizações: Reversão de alterações no modo dirigido do modo zumbi: com base no feedback dos jogadores, a Treyarch reverteu as alterações no modo dirigido do modo zumbi na atualização de 3 de janeiro, que estendeu o tempo entre as rodadas e atrasou a geração de zumbis após a 15ª rodada, resultando em jogadores tendo dificuldade em cultivar monstros e completando desafios de camuflagem. Essa reversão restaura o atraso para cerca de 20 segundos, no máximo. Correções no mapa Citadelle des Morts: Corrigidos vários bugs, incluindo problemas de progressão de missões relacionados a selos, falhas de efeitos visuais e uma falha ao usar o Amplificador Void Sheath. Munição Shadow Rift Mo
By Alexander
Jan 21,2025

Atualização: Recurso controverso de zumbis de

A atualização mais recente de Call of Duty: Black Ops 6 corrige mudanças controversas no modo Zumbis e aprimora a experiência de jogo.

Principais atualizações:

  • Mudanças no Modo Dirigido do Modo Zumbi revertidas: Com base no feedback dos jogadores, a Treyarch reverteu as alterações no Modo Dirigido do Modo Zumbi na atualização de 3 de janeiro, que estendeu o tempo entre as rodadas e o surgimento de zumbis foi adiado após o 15ª rodada, tornando difícil para os jogadores gerar monstros e completar desafios de camuflagem. Essa reversão restaura o atraso para cerca de 20 segundos, no máximo.

  • Correções no mapa Citadelle des Morts: Corrigidos vários bugs, incluindo problemas de progressão de missões relacionados a selos, falhas de efeitos visuais e uma falha ao usar o Amplificador Void Sheath.

  • Aprimoramentos do Mod Shadow Rift Ammo: O Mod Shadow Rift Ammo foi bastante aprimorado, aumentando a taxa de ativação de inimigos normais, inimigos especiais e inimigos de elite, e reduzindo o tempo de resfriamento. Os ajustes numéricos específicos são os seguintes:

    • Taxa normal de ativação do inimigo: aumentada de 15% para 20%
    • Taxa de ativação de inimigos especiais: aumentada de 5% para 7%
    • Taxa de ativação de inimigos de elite quando equipado com reforço de jogo grande: aumentada de 5% para 7%
    • Tempo de resfriamento: reduzido em 25%
  • Outras correções: Corrigido um problema com a aparência do operador "Joyride" do Maya ficando invisível além de 70 metros, bem como alguns problemas de interface e áudio. Adicionadas correções de estabilidade ao modo multijogador e maiores recompensas de XP para o modo Red Light Green Light.

Plano de acompanhamento:

  • Em 28 de janeiro, a segunda temporada de Black Ops 6 será lançada e mais correções de bugs e mudanças serão lançadas.

Descrição da equipe de desenvolvimento:

A equipe da Treyarch se esforça para criar uma experiência Zombies divertida e gratificante, mas nem sempre acerta. Algumas correções podem ser atrasadas devido a problemas de prioridade e algumas correções podem não estar disponíveis até atualizações subsequentes. A equipe agradece o feedback dos jogadores e está comprometida em melhorar continuamente a experiência de jogo.

Registro completo de alterações (notas de atualização do patch de Call of Duty Black Ops 6 de janeiro de 9 de janeiro):

Global

Personagem

  • Resolvido um problema em que a skin do operador "Joyride" de Maya não era visível além de 70 metros.

IU

  • Corrigidos alguns problemas visuais na aba de eventos.

Áudio

  • Corrigido um problema em que os banners de marcos de eventos no jogo não emitiam som.

Jogo multijogador

Modo

  • Luz vermelha luz verde
    • Adicionadas recompensas de XP para recompensas de partidas.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade adicionadas.

Zumbi

Mapa

  • Cidade dos Mortos
    • Resolvido um problema em que usar o Amplificador Void Sheath com uma das Espadas Elementais causava o travamento do jogo.
    • Corrigido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
    • Modo Direcional
      • Corrigido um problema em que a inicialização ficava incorreta se um jogador se desconectasse com um selo.
      • Resolveu o problema de que a orientação ficava incorreta toda vez que um novo selo aparecia.
      • Corrigido um problema em que pegar Solais após o selo aparecer poderia bloquear o progresso da missão.

Modo

  • Modo Direcional
    • Removido o tempo de espera estendido entre as rodadas e o atraso na geração de zumbis após a quinta rodada do ciclo.

Mod Munição

  • Fenda Sombria
    • Taxa de ativação
      • A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
      • A taxa de ativação de inimigos especiais aumentou de 5% para 7%.
      • A taxa de ativação do inimigo de elite aumentou de 5% para 7% quando equipado com Amplificador de Jogo Grande.
    • Temporizador de resfriamento
      • Tempo de espera reduzido em 25%.

Destaques/ajustes do modo por tempo limitado

  • Luz vermelha luz verde
    • Adicionada queda livre à seleção do mapa.
    • Aumente o número máximo de rodadas antes da evacuação para 20.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade.

Manchetes

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