Lar > Notícias > Atualização: Recurso controverso de zumbis de 'Call of Duty: Black Ops 6' revertido
Atualização: Recurso controverso de zumbis de 'Call of Duty: Black Ops 6' revertido
A atualização mais recente para Call of Duty: Black Ops 6 corrige mudanças polêmicas no modo Zumbis e aprimora a experiência de jogo.
Principais atualizações:
Reversão de alterações no modo dirigido do modo zumbi: com base no feedback dos jogadores, a Treyarch reverteu as alterações no modo dirigido do modo zumbi na atualização de 3 de janeiro, que estendeu o tempo entre as rodadas e atrasou a geração de zumbis após a 15ª rodada, resultando em jogadores tendo dificuldade em cultivar monstros e completando desafios de camuflagem. Essa reversão restaura o atraso para cerca de 20 segundos, no máximo.
Correções no mapa Citadelle des Morts: Corrigidos vários bugs, incluindo problemas de progressão de missões relacionados a selos, falhas de efeitos visuais e uma falha ao usar o Amplificador Void Sheath.
Munição Shadow Rift Mo

A atualização mais recente de Call of Duty: Black Ops 6 corrige mudanças controversas no modo Zumbis e aprimora a experiência de jogo.
Principais atualizações:
-
Mudanças no Modo Dirigido do Modo Zumbi revertidas: Com base no feedback dos jogadores, a Treyarch reverteu as alterações no Modo Dirigido do Modo Zumbi na atualização de 3 de janeiro, que estendeu o tempo entre as rodadas e o surgimento de zumbis foi adiado após o 15ª rodada, tornando difícil para os jogadores gerar monstros e completar desafios de camuflagem. Essa reversão restaura o atraso para cerca de 20 segundos, no máximo.
-
Correções no mapa Citadelle des Morts: Corrigidos vários bugs, incluindo problemas de progressão de missões relacionados a selos, falhas de efeitos visuais e uma falha ao usar o Amplificador Void Sheath.
-
Aprimoramentos do Mod Shadow Rift Ammo: O Mod Shadow Rift Ammo foi bastante aprimorado, aumentando a taxa de ativação de inimigos normais, inimigos especiais e inimigos de elite, e reduzindo o tempo de resfriamento. Os ajustes numéricos específicos são os seguintes:
- Taxa normal de ativação do inimigo: aumentada de 15% para 20%
- Taxa de ativação de inimigos especiais: aumentada de 5% para 7%
- Taxa de ativação de inimigos de elite quando equipado com reforço de jogo grande: aumentada de 5% para 7%
- Tempo de resfriamento: reduzido em 25%
-
Outras correções: Corrigido um problema com a aparência do operador "Joyride" do Maya ficando invisível além de 70 metros, bem como alguns problemas de interface e áudio. Adicionadas correções de estabilidade ao modo multijogador e maiores recompensas de XP para o modo Red Light Green Light.
Plano de acompanhamento:
- Em 28 de janeiro, a segunda temporada de Black Ops 6 será lançada e mais correções de bugs e mudanças serão lançadas.
Descrição da equipe de desenvolvimento:
A equipe da Treyarch se esforça para criar uma experiência Zombies divertida e gratificante, mas nem sempre acerta. Algumas correções podem ser atrasadas devido a problemas de prioridade e algumas correções podem não estar disponíveis até atualizações subsequentes. A equipe agradece o feedback dos jogadores e está comprometida em melhorar continuamente a experiência de jogo.
Registro completo de alterações (notas de atualização do patch de Call of Duty Black Ops 6 de janeiro de 9 de janeiro):
Global
Personagem
- Resolvido um problema em que a skin do operador "Joyride" de Maya não era visível além de 70 metros.
IU
- Corrigidos alguns problemas visuais na aba de eventos.
Áudio
- Corrigido um problema em que os banners de marcos de eventos no jogo não emitiam som.
Jogo multijogador
Modo
- Luz vermelha luz verde
- Adicionadas recompensas de XP para recompensas de partidas.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade adicionadas.
Zumbi
Mapa
- Cidade dos Mortos
- Resolvido um problema em que usar o Amplificador Void Sheath com uma das Espadas Elementais causava o travamento do jogo.
- Corrigido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
- Modo Direcional
- Corrigido um problema em que a inicialização ficava incorreta se um jogador se desconectasse com um selo.
- Resolveu o problema de que a orientação ficava incorreta toda vez que um novo selo aparecia.
- Corrigido um problema em que pegar Solais após o selo aparecer poderia bloquear o progresso da missão.
Modo
- Modo Direcional
- Removido o tempo de espera estendido entre as rodadas e o atraso na geração de zumbis após a quinta rodada do ciclo.
Mod Munição
- Fenda Sombria
- Taxa de ativação
- A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
- A taxa de ativação de inimigos especiais aumentou de 5% para 7%.
- A taxa de ativação do inimigo de elite aumentou de 5% para 7% quando equipado com Amplificador de Jogo Grande.
- Temporizador de resfriamento
- Tempo de espera reduzido em 25%.
Destaques/ajustes do modo por tempo limitado
- Luz vermelha luz verde
- Adicionada queda livre à seleção do mapa.
- Aumente o número máximo de rodadas antes da evacuação para 20.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade.