最近のインタビューで、石崎淳也ディレクターは『エルデンリング:ナイトレイン』に動的に変化するマップが採用されることを明かした。「プロシージャル生成された火山、沼地、森林によって地形が大きく変容していく」と説明している。
「世界そのものを巨大な、絶えず変化するダンジョンとして感じさせ、プレイするたびに新たな探索の機会を提供することを目指しました。ゲーム内3日目終了までに、プレイヤーはどのボスに挑戦するかを選択しなければなりません」石崎淳也
この設計はリプレイ性を高め、最終ボス戦での戦略選択を促すことを目的としている。石崎氏は、プレイヤーが3日目を終えた時点で最終敵を選択する必要があるため、戦術的優位性をもたらす可能性のある地域を探索し、資源を集める時間的余裕が生まれると指摘した。
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ボスを選択後、プレイヤーはそれに応じた準備計画を立て、マップ上の移動経路を変更することも可能だ。「この特定の敵に対処するには毒武器を探すべきだ」といった主体性を発揮できる感覚を重視した。石崎淳也
石崎は、ローグライク要素の導入が流行追従ではないと強調。むしろRPG体験を洗練させ、より緊迫した流動的なゲームプレイループを創出する手段だと説明した。
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