在近期訪談中,導演石崎淳也透露《艾爾登法環:夜之統治》將採用動態演進地圖。他解釋道:「透過程序生成火山、沼澤與森林,地貌將經歷顯著變遷。」
我們的目標是讓整個世界宛如一座龐大且不斷變化的地牢,每次遊玩都能帶來嶄新的探索體驗。在遊戲中的第三天結束前,玩家必須選擇要挑戰哪位頭目。——石崎淳也
此設計旨在提升重玩價值,並鼓勵玩家在對決最終頭目時採取不同策略。石崎純也指出,玩家需在遊戲第三天結束後選定終極對手,這段時間可讓玩家蒐集資源並探索可能帶來戰術優勢的區域。
圖片來源:uhdpaper.com
選定頭目後,玩家可據此規劃準備工作,甚至可能調整地圖上的行進路線。我們希望賦予玩家自主決策感——例如思考『我該尋找毒性武器來對付特定敵人』。石崎淳也
石崎強調,加入roguelike機制並非追隨潮流,而是為了精簡RPG體驗,打造更緊湊流暢的遊戲循環。
主圖來源:whatoplay.com
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