在最近的采访中,导演石崎淳也透露《艾尔登法环:夜之统治》将采用动态演变的地图系统。他解释道:"通过程序生成的火山、沼泽和森林,地貌将经历显著的变迁。"
我们的目标是让整个世界如同一个庞大且永恒变幻的迷宫,每次通关都能带来全新的探索体验。在游戏的第三天结束前,玩家必须选择要挑战的最终BOSS。——石崎淳也
此设计旨在提升重玩价值,鼓励玩家在面对最终BOSS时采用不同策略。石崎纯也指出,玩家需在游戏内第三天后选定终极对手,这将为其争取时间收集资源并探索可能带来战术优势的区域。
图片来源:uhdpaper.com
选定BOSS后,玩家可据此调整准备策略,甚至改变地图探索路线。我们希望强化这种自主决策感——例如玩家会思考"该寻找毒性武器来对付特定敌人"。石崎淳也
石崎强调,加入Roguelike机制并非追随潮流,而是为了精简RPG体验,打造更紧凑流畅的游戏循环。
主图来源:whatoplay.com
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