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엘든 링: 나이트레인, 진화하는 맵 구현 예정

최근 인터뷰에서 이시자키 준야 감독은 『엘든 링: 나이트레인』에 동적으로 진화하는 지도가 구현될 것이라고 밝혔다. 그는 "지형은 절차적으로 생성된 화산, 늪, 숲을 통해 상당한 변형을 겪게 될 것"이라고 설명했다."우리의 목표는 세계 자체가 하나의 거대하고 끊임없이 변화하는 던전처럼 느껴지도록 하여, 매 플레이마다 새로운 탐험 기회를 제공하는 것이었습니다.
By Scarlett
Feb 08,2026

최근 인터뷰에서 이시자키 준야 감독은 『엘든 링: 나이트레인』에 동적으로 진화하는 지도가 구현될 것이라고 밝혔다. 그는 "지형은 절차적으로 생성된 화산, 늪, 숲을 통해 상당한 변형을 겪게 될 것"이라고 설명했다.

"우리의 목표는 세계 자체가 하나의 거대하고 끊임없이 변화하는 던전처럼 느껴지도록 하여, 매 플레이마다 새로운 탐험 기회를 제공하는 것이었습니다. 게임 내 3일차 말까지 플레이어는 도전할 보스를 선택해야 합니다." - 이시자키 준야 


이 디자인은 재플레이성을 높이고 최종 보스와의 대결 시 다양한 전략을 채택하도록 유도하기 위한 것입니다. 이시자키 감독은 플레이어가 게임 내 3일차 이후 최종 적을 선택해야 하므로, 자원을 모으고 전술적 이점을 제공할 수 있는 지역을 탐험할 시간을 확보할 수 있다고 언급했습니다.

엘든 링 나이트레인이미지: uhdpaper.com 

보스를 선택한 후 플레이어는 그에 맞춰 준비를 계획할 수 있으며, 지도 상의 여정을 재조정할 수도 있습니다. 우리는 그러한 주체성을 부여하고 싶었습니다. 예를 들어 '이 특정 적을 상대하려면 독 무기를 찾아야겠다'고 생각하는 식이죠. 준야 이시자키 

이시자키는 로그라이크 메커니즘 도입이 유행을 따르기 위한 것이 아니라고 강조했다. 오히려 RPG 경험을 간소화하여 더 강렬하고 유연한 게임플레이 루프를 창출하기 위함이다.

메인 이미지: whatoplay.com 

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