En una entrevista reciente, el director Junya Ishizaki reveló que Elden Ring: Nightreign contará con un mapa que evolucionará dinámicamente. Explicó: «El paisaje sufrirá transformaciones significativas a través de volcanes, pantanos y bosques generados proceduralmente».
Nuestro objetivo era hacer que el mundo en sí mismo se sintiera como una mazmorra enorme y en constante cambio, que ofreciera nuevas oportunidades de exploración con cada partida. Al final del tercer día del juego, los jugadores deben elegir a qué jefe desafiar. Junya Ishizaki
Este diseño tiene como objetivo mejorar la rejugabilidad y animar a los jugadores a adoptar diferentes estrategias a la hora de enfrentarse al jefe final. Ishizaki señaló que los jugadores tendrán que seleccionar a su adversario definitivo después del tercer día del juego, lo que les dará tiempo para reunir recursos y explorar áreas que puedan ofrecerles una ventaja táctica.
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Una vez elegido el jefe, los jugadores pueden planificar su preparación en consecuencia, posiblemente redirigiendo su viaje por el mapa. Queríamos potenciar esa sensación de agencia, por ejemplo, pensando: «Debería buscar armas venenosas para enfrentarme a este enemigo en particular». Junya Ishizaki
Ishizaki destacó que la inclusión de mecánicas roguelike no tiene que ver con seguir las tendencias. En cambio, sirve para optimizar la experiencia de los juegos de rol, creando un ciclo de juego más intenso y fluido. Imagen
principal: whatoplay.com
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