Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki revelou que Elden Ring: Nightreign contará com um mapa em constante evolução. Ele explicou: “A paisagem passará por transformações significativas por meio de vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente”.
Nosso objetivo era fazer com que o mundo em si parecesse uma masmorra enorme e em constante mudança, oferecendo novas oportunidades de exploração a cada jogada. Ao final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem escolher qual chefe desafiar. Junya Ishizaki
Esse design visa aumentar a rejogabilidade e incentivar os jogadores a adotarem estratégias diferentes ao enfrentar o chefe final. Ishizaki observou que os jogadores precisarão selecionar seu adversário final após o terceiro dia do jogo, o que lhes dará tempo para reunir recursos e explorar áreas que possam oferecer uma vantagem tática.
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Depois que um chefe é escolhido, os jogadores podem planejar sua preparação de acordo, possivelmente redirecionando sua jornada pelo mapa. Queríamos fortalecer essa sensação de agência — por exemplo, pensar: “Devo procurar armas venenosas para lidar com esse inimigo em particular”. Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a inclusão de mecânicas roguelike não se trata de seguir tendências. Em vez disso, serve para otimizar a experiência de RPG, criando um loop de jogabilidade mais intenso e fluido. Imagem
principal: whatoplay.com
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