В недавнем интервью режиссер Джуня Исизаки рассказал, что в Elden Ring: Nightreign будет представлена динамично развивающаяся карта. Он пояснил: «Ландшафт претерпит значительные изменения благодаря процедурно сгенерированным вулканам, болотам и лесам».
Наша цель состояла в том, чтобы мир игры воспринимался как одно огромное, постоянно меняющееся подземелье, предлагающее новые возможности для исследования с каждым прохождением. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать, какому боссу бросить вызов. Джуня Исизаки
Этот дизайн направлен на повышение реиграбельности и поощрение игроков к применению различных стратегий при столкновении с финальным боссом. Исидзаки отметил, что игрокам нужно будет выбрать своего окончательного противника после третьего игрового дня, что даст им время собрать ресурсы и исследовать области, которые могут дать тактическое преимущество.
Изображение: uhdpaper.com
После выбора босса игроки могут соответствующим образом спланировать свою подготовку, возможно, изменив маршрут своего путешествия по карте. Мы хотели усилить это чувство самостоятельности — например, мысль: «Мне нужно найти ядовитое оружие, чтобы справиться с этим конкретным врагом». Джуня Исизаки
Исидзаки подчеркнул, что включение механики roguelike не является следованием тенденциям. Напротив, это служит для оптимизации игрового опыта RPG, создавая более интенсивный и плавный игровой цикл.
Главное изображение: whatoplay.com
Прокомментировать