Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a révélé qu'Elden Ring: Nightreign proposera une carte évoluant de manière dynamique. Il a expliqué : « Le paysage subira des transformations significatives grâce à la génération procédurale de volcans, de marécages et de forêts. »
Notre objectif était de donner l'impression que le monde lui-même était un immense donjon en constante évolution, offrant de nouvelles possibilités d'exploration à chaque partie. À la fin du troisième jour du jeu, les joueurs doivent choisir le boss qu'ils souhaitent affronter. Junya Ishizaki
Cette conception vise à améliorer la rejouabilité et à encourager les joueurs à adopter différentes stratégies lorsqu'ils affrontent le boss final. Ishizaki a précisé que les joueurs devront choisir leur adversaire ultime après le troisième jour de jeu, ce qui leur laissera le temps de rassembler des ressources et d'explorer des zones susceptibles de leur offrir un avantage tactique.
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Une fois le boss choisi, les joueurs peuvent planifier leur préparation en conséquence, éventuellement en réorientant leur parcours sur la carte. Nous voulions renforcer ce sentiment d'autonomie, par exemple en pensant : « Je devrais chercher des armes empoisonnées pour affronter cet ennemi particulier. » Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'intégration de mécanismes roguelike ne visait pas à suivre les tendances. Elle sert plutôt à rationaliser l'expérience RPG, en créant une boucle de gameplay plus intense et plus fluide. Image
principale : whatoplay.com
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