Mastering Elemental Magic: una guida alla maga in Path of Exile 2
Path of Exile 2 offre ai giocatori due opzioni di lancio degli ortografie: la strega e la strega. Questa guida si concentra sulla massimizzazione del potenziale magico elementare della strega. La strega si basa su incantesimi elementali, che richiedono combinazioni di abilità strategiche per compensare la difesa e gli HP più bassi. Dai la priorità alle rotazioni degli incantesimi per un'eliminazione del nemico efficiente e investi i primi punti di abilità nei passivi che aumentano il danno degli incantesimi. Ricorda, equipaggiando sia uno staff che una bacchetta concede l'accesso a incantesimi aggiuntivi senza bisogno di gemme di abilità non tagliate, consentendo la sperimentazione prima di impegnarsi in una build.
Le costruzioni efficaci di stregone in POE2 richiedono una potente rotazione degli incantesimi per rapidi takedown nemici. L'allocazione dei primi punti di abilità dovrebbe dare la priorità ai passivi che migliorano il danno degli incantesimi.
Man mano che progredisci, diventano disponibili più opzioni di abilità, perfezionando la costruzione della strega. Ecco i suggerimenti combo precoci e di metà partita:
La sopravvivenza precoce richiede una produzione di danno sufficiente e controllo nemico. La combinazione di Flame Wall e Spark si dimostra efficace. Le scintille infliggono un aumento dei danni quando si passa attraverso la parete della fiamma, assottigliando i ranghi nemici. In alternativa, ICE nova rallenta i nemici, offrendo opportunità di danno ed evasione.
L'ottimizzazione a metà partita si concentra sulla massimizzazione del danno. Ciò comporta una rotazione che combina incantesimi di ghiaccio (per rallentamento e congelamento) e incantesimi di fuoco/fulmini (per danni da area di effetto).
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
L'allocazione dei punti di abilità passiva a metà partita dovrebbe concentrarsi sul potenziamento del danno e del mana degli attacchi degli incantesimi. Mentre il rispettic è possibile, comporta un costo, chiedendo un'attenta considerazione.
Act II sblocca le sottoclassi di ascesa tramite il processo dei sekhemas. Questa scelta influisce in modo significativo sulla tua costruzione di gioco tardivo.
Questa ascesa migliora gli incantesimi di fulmini, amplificando il loro potere e aggiungendo danni da shock ad altri incantesimi elementali, creando un potente commerciante di danni AoE. Ideale per i giocatori che preferiscono la magia elementare coerente.
Per i giocatori che cercano un ritmo più controllato, Chronomancer offre incantesimi di manipolazione del tempo come il congelamento del tempo e la spaccatura temporale. Ciò consente un combattimento in mischia più stretti, ma richiede un adattamento dalle precedenti strategie di danno elementare.