Mastering Elemental Magic: una guía para la hechicera en el camino del exilio 2
El camino del exilio 2 ofrece a los jugadores dos opciones de hechizos: la bruja y la hechicera. Esta guía se centra en maximizar el potencial mágico elemental de la hechicera. La hechicera se basa en hechizos elementales, que requieren combinaciones de habilidades estratégicas para compensar la menor defensa y HP. Priorice las rotaciones de hechizos para la eliminación eficiente del enemigo e invertir los primeros puntos de habilidad en los pasivos que aumentan el daño del hechizo. Recuerde, equipar tanto un personal como una varita otorga acceso a hechizos adicionales sin necesidad de gemas de habilidades sin cortar, permitiendo la experimentación antes de comprometerse con una construcción.
Las construcciones efectivas de la hechicera en Poe2 requieren una potente rotación de hechizos para los rápidos derribos enemigos. La asignación de puntos de habilidad tempranos debería priorizar los pasivos que mejoran el daño del hechizo.
A medida que avanza, hay más opciones de habilidad disponibles, refinando su construcción de hechiceras. Aquí hay sugerencias combinadas de juego temprano y medio:
La supervivencia temprana exige una producción de daño suficiente y control enemigo. Combinar pared de llama y chispa resulta efectiva. Las chispas infligen un mayor daño al pasar a través de la pared de la llama, adelgazando las filas enemigas. Alternativamente, Ice Nova ralentiza enemigos, proporcionando oportunidades de daño y evasión.
La optimización del juego medio se centra en maximizar el daño. Esto implica una rotación que combina hechizos de hielo (para desacelerar y congelar) y hechizos de fuego/rayo (para daño por el área de efecto).
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
La asignación de puntos de habilidad pasivo de mitad del juego debería centrarse en aumentar el daño del ataque de hechizos y el maná. Si bien es posible respirar, incurre en un costo, exigiendo una consideración cuidadosa.
La Ley II desbloquea subclases de ascendencia a través del juicio de los Sekhemas. Esta elección afecta significativamente su construcción de juego tardío
Esta ascendencia mejora los hechizos del rayo, amplificando su poder y agregando daño por choque a otros hechizos elementales, creando un potente comerciante de daño de AOE. Ideal para jugadores que prefieren magia elemental consistente.
Para los jugadores que buscan un ritmo más controlado, Chronomancer ofrece hechizos de manipulación de tiempo como la congelación del tiempo y la grieta temporal. Esto permite un combate cuerpo a cuerpo más cercano, pero requiere una adaptación de estrategias de daños elementales anteriores.