エレメンタルマジックの習得:亡命の道における魔術師のガイド2
亡命2のパス2は、プレイヤーに2つの呪文をかけるオプションを提供します。魔女と魔術師です。 このガイドは、魔術師の要素の魔法の可能性を最大化することに焦点を当てています。 魔術師は元素の呪文に依存しており、より低い防御とHPを補うために戦略的なスキルの組み合わせが必要です。 効率的な敵の排除のために呪文の回転を優先し、パッシブに初期のスキルポイントを投資して、呪文のダメージを高めます。スタッフとワンドの両方に装備することは、カットされていないスキルの宝石を必要とせずに追加の呪文にアクセスすることを許可し、ビルドにコミットする前に実験を許可します。
POE2に効果的な魔術師ビルドは、迅速な敵のテイクダウンのための強力な呪文の回転を必要とします。 初期のスキルポイント割り当ては、呪文の損傷を強化するパッシブに優先順位を付ける必要があります。
進行するにつれて、より多くのスキルオプションが利用可能になり、魔術師ビルドを改良します。 ここにゲームの初期およびミッドゲームのコンボの提案があります:
早期生存には、十分なダメージ出力と敵の制御が必要です。 火炎壁とスパークを組み合わせることで効果的です。 火花は、炎の壁を通過すると、敵のランクを薄くするときに損傷を増やします。 あるいは、氷のnova は敵を遅くし、損傷と回避の機会を提供します。
ゲームミッドゲーム最適化は、損傷の最大化に焦点を当てています。 これには、氷の呪文(減速と凍結用)を組み合わせた回転と、火/稲妻の呪文(効果のある損傷の場合)が含まれます。
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
試合中のパッシブスキルポイント割り当ては、呪文攻撃のダメージとマナのブーストに焦点を当てる必要があります。 応答は可能ですが、慎重に検討する必要がある費用がかかります。
Act IIは、Sekhemasの試験を介してAscendancyサブクラスのロックを解除します。 この選択は、ゲームの後半のビルドに大きな影響を与えます。
この優位性は、稲妻の呪文を強化し、その力を増幅し、他の元素呪文に衝撃的なダメージを加え、強力なAOEダメージディーラーを作成します。 一貫したエレメンタルマジックを好むプレイヤーに最適です。
より制御されたペースを求めているプレイヤーの場合、クロノマンは時間凍結や時間的リフトなどの時間操作スペルを提供します。 これにより、近接戦闘がより緊密になりますが、以前の元素損傷戦略からの適応が必要です。