dominar a magia elementar: um guia para a feiticeira no caminho do exílio 2
O caminho do exílio 2 oferece aos jogadores duas opções de sinalização de feitiços: a bruxa e a feiticeira. Este guia se concentra em maximizar o potencial mágico elementar da feiticeira. A feiticeira depende de feitiços elementares, exigindo combinações de habilidades estratégicas para compensar a menor defesa e a HP. Priorize rotações de feitiços para eliminação eficiente do inimigo e investir pontos de habilidade precoces em passivos que aumentam os danos causados por feitiços. Lembre -se, equipar uma equipe e uma varinha concede acesso a feitiços adicionais sem precisar de gemas de habilidade sem cortes, permitindo a experimentação antes de se comprometer com uma construção.
A feiticeira eficaz construídas no POE2 requer uma potente rotação de feitiços para quedas inimigas rápidas. A alocação precoce de pontos de habilidade deve priorizar os passivos que aumentam os danos causados por feitiços.
À medida que você avança, mais opções de habilidade estão disponíveis, refinando sua construção de feiticeiros. Aqui estão sugestões de combinação de início e meio do jogo:
A sobrevivência precoce exige a produção de danos suficientes e o controle inimigo. Combinar a parede de chama e Spark se mostra eficaz. Sparks causam aumento de danos ao passar pela parede da chama, afinando as fileiras inimigas. Como alternativa, gelo Nova diminui os inimigos, oferecendo oportunidades de dano e evasão.
A otimização no meio do jogo se concentra em maximizar os danos. Isso envolve uma rotação que combina feitiços de gelo (para desaceleração e congelamento) e feitiços de incêndio/raio (para danos na área de efeito).
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
A alocação de pontos passivos de habilidade no meio do jogo deve se concentrar em aumentar os danos e mana de ataques de feitiços. Embora seja possível o recuperação, isso incorre em um custo, exigindo uma consideração cuidadosa.
Lei II desbloqueia subclasses de ascensão através do teste dos Sekhemas. Essa escolha afeta significativamente sua construção no final do jogo.
Essa ascensão aumenta os feitiços de raios, ampliando seu poder e adicionando danos causados por choque a outros feitiços elementares, criando um potente traficante de dano aoE. Ideal para jogadores preferindo magia elementar consistente.
Para os jogadores que buscam um ritmo mais controlado, o Chronômer oferece feitiços de manipulação de tempo, como congelamento do tempo e brecha temporal. Isso permite um combate corpo a corpo mais próximo, mas requer adaptação de estratégias anteriores de danos elementares.