Освоение элементарной магии: руководство по колдунсе на пути изгнания 2
Путь Exile 2 предлагает игрокам два варианта распыления заклинаний: ведьма и колдунья. Это руководство фокусируется на максимизации элементарного магического потенциала колдумы. Волшебник опирается на элементарные заклинания, требующие стратегических комбинаций навыков для компенсации за более низкую защиту и HP. Расстановите приоритеты ротации заклинаний для эффективного устранения врага и инвестируйте ранние навыки в пассивы, увеличивая повреждение заклинаний. Помните, что оснащение как персонала, так и палочки предоставляют доступ к дополнительным заклинаниям без необходимости неразрезанных драгоценных камней, позволяя экспериментам, прежде чем совершать сборку.
Эффективная колдунья в POE2 требует мощного вращения заклинаний для быстрых врагов. Раннее распределение точек навыков должно расставить приоритеты пассива, которые усиливают повреждение заклинаний.
По мере продвижения вы прогрессируете, становятся доступны больше вариантов навыков, совершенствуя сборку колдунса. Вот предложения по ранним и средней игре:
Раннее выживание требует достаточного ущерба и контроля противника. Объединение пламенная стена и искра оказывается эффективным. Спаркс наносит увеличение ущерба при прохождении сквозь пламенную стену, истончение вражеских рангов. В качестве альтернативы, Ice Nova замедляет врагов, предоставляя возможности для повреждения и уклонения.
Оптимизация средней игры фокусируется на максимизации повреждения. Это включает в себя вращение, объединяющее заклинания льда (для замедления и замораживания), а также заклинания огня/молнии (для ущерба для области эффекта).
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage. |
Распределение пассивных навыков в середине игры должно сосредоточиться на увеличении повреждения атаки заклинания и маны. В то время как возрождение возможно, это несет стоимость, требующую тщательного рассмотрения.
Акт II открывает подклассы господства через испытание сехем. Этот выбор значительно влияет на вашу сборку поздней игры.
Это господство усиливает заклинания молнии, усиливая их силу и добавляя ударный урон другим элементарным заклинаниям, создавая мощного дилера повреждений AOE. Идеально подходит для игроков, предпочитающих постоянную элементарную магию.
Для игроков, ищущих более контролируемый темп, Chronomancer предлагает заклинания манипуляции с временем, такие как заморозить время и височный рифт. Это допускает более ближайший бой с воздействием, но требует адаптации от более ранних стратегий элементарного повреждения.