Grinding Gear Games (GGG) ha annunciato cambiamenti sostanziali in arrivo sul percorso dell'esilio 2 nell'aggiornamento 2.0.1.1, concentrandosi sulla mappatura dei campi di fine end -game, i campionati, il contenuto di pinnacle, il saldo degli articoli e altro ancora. Questo aggiornamento, lanciato alla fine di questa settimana, risponde direttamente al feedback dei giocatori raccolti durante l'accesso anticipato. Sebbene generalmente ben accolto, Poe 2 ha riscontrato problemi tecnici tra cui bug e crash che influiscono sul gameplay. L'impegno di GGG nei confronti della rapida iterazione e della comunicazione aperta è evidente in questa rapida risposta.
Jonathan Rogers, direttore del gioco Path of Exile 2, ha dettagliato la portata dell'aggiornamento, sottolineando la sua attenzione su problemi rapidamente indirizzabili senza importanti revisioni di gioco. I miglioramenti chiave includono il bilanciamento delle mappe di fine gioco: adeguarsi alla densità dei mostri, alla frequenza del torace e ai tassi di incontri magici per un'esperienza più gratificante. La mappa della torre perduta è stata completamente riprogettata e sono state aggiunte quattro nuove varianti di torre - la cresta alpina, la guglia, il bluff e la mesa - sono state aggiunte.
StrongBoxes ora presenterà spawn mostri più veloci, migliori effetti della nebbia e tempistiche e effetti del modificatore raffinato. Anche i meccanici rituali stanno ricevendo attenzione, con i presagi che ora appaiono il 60% più frequentemente nella finestra del tributo rituale. I negozi di spedizione offriranno articoli più rari, con ulteriori aggiornamenti previsti per questi sistemi.
Affrontando le preoccupazioni dei giocatori per la lunghezza del contenuto di Pinnacle, le Citadels si generano più vicine all'Atlas Center, aiutate da un effetto nebbia della guerra per una posizione più semplice. Gli articoli unici saranno resi più utili e alcuni mostri e boss saranno adeguati per una riduzione della difficoltà. GGG rimane dedicato a migliorare l'esperienza complessiva del giocatore in base al feedback continuo.