GGG (Grinding Gear Games)는 업데이트 2.0.1.1에서 Exile 2의 Path 2로 실질적인 변화를 발표하여 엔드 게임 매핑, 리그, 피나클 컨텐츠, 품목 균형 등에 중점을 두었습니다. 이번 주 후반에 시작된이 업데이트는 조기 액세스 중에 수집 된 플레이어 피드백에 직접 응답합니다. 일반적으로 호평을받지 만 POE 2는 게임 플레이에 영향을 미치는 버그 및 충돌을 포함한 기술적 인 문제를 경험했습니다. 신속한 반복과 공개 커뮤니케이션에 대한 GGG의 약속은이 신속한 대응에서 분명합니다.
Exile 2 게임 디렉터 Jonathan Rogers는 업데이트의 범위를 자세히 설명하면서 주요 게임 플레이 점검없이 빠르게 해결 가능한 문제에 중점을 둡니다. 주요 개선 사항에는 최종 게임 맵 밸런싱 (보다 보람있는 경험을위한 조정 몬스터 밀도, 흉부 빈도 및 마법의 만남이 포함됩니다. 잃어버린 타워 맵은 완전히 재 설계되었으며 알파인 릿지, 싱킹 첨탑, 블러 프 및 메사 (Alpine Ridge)가 추가되었습니다.
Strongboxes는 이제 더 빠른 몬스터 스폰, 개선 된 안개 효과 및 정제 된 수정기 타이밍 및 효과를 특징으로합니다. 의식 역학도주의를 기울이고 있으며, Omens는 의식 공물 창에서 60% 더 자주 나타납니다. 원정 상점은 더 희귀 한 품목을 제공하며 이러한 시스템에 대한 추가 업데이트가 계획되어 있습니다.
정점 콘텐츠의 길이에 대한 플레이어 우려 사항을 해결하면서 시타델은 이제 더 쉬운 위치를위한 안개 효과로 인해 Atlas Center에 더 가깝게 생성됩니다. 독특한 아이템은 더 가치있게 만들어 질 것이며, 특정 몬스터와 보스는 어려움을 줄이기 위해 조정됩니다. GGG는 지속적인 피드백을 기반으로 전체 플레이어 경험을 향상시키는 데 전념하고 있습니다.