Grinding Gear Games(GGG)宣布了更新2.0.1.1中流放2的實質性變化,重點是最終遊戲映射,聯賽,頂峰內容,項目餘額等。此更新本週晚些時候啟動,直接響應在早期訪問期間收集的播放器反饋。儘管普遍受到人們的歡迎,但POE 2遇到了技術問題,包括影響遊戲玩法的錯誤和崩潰。在這種迅速的回應中,GGG對快速迭代和開放溝通的承諾顯而易見。
流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路詳細介紹了更新的範圍,並強調了其對快速解決問題的關注,而沒有重大的遊戲大修。關鍵改進包括最終遊戲地圖平衡 - 調整怪物密度,胸部頻率和魔法遭遇率,以獲得更有意義的體驗。丟失的塔地圖已完全重新設計,並添加了四個新的塔樓變體,即高山山脊,下沉的尖頂,虛張聲勢和檯面。
現在,強框將具有更快的怪物產卵,改善的霧效果以及精製的修飾符時序和效果。儀式力學也引起了人們的關注,在儀式貢品窗口中,預兆現在更頻繁地出現60%。 Expedition商店將提供較少的物品,並為這些系統提供進一步的更新。
解決球員對巔峰含量長度的關注,Citadels現在將在靠近Atlas Center附近產生,並在霧中的霧氣效果的幫助下,以更容易的位置。獨特的物品將變得更有價值,並且某些怪物和老闆將被調整以減少難度。 GGG仍然致力於根據持續的反饋來增強總體玩家體驗。