Grinding Gear Games(GGG)は、更新2.0.1.1のExile 2のPathの大幅な変更を発表し、エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ、アイテムバランスなどに焦点を当てています。今週後半に起動するこの更新は、早期アクセス中に収集されたプレーヤーのフィードバックに直接応答します。一般的に好評を博していますが、Poe 2は、ゲームプレイに影響を与えるバグやクラッシュなどの技術的な問題を経験しています。この迅速な対応において、迅速な反復とオープンなコミュニケーションに対するGGGのコミットメントは明らかです。
Path of Exile 2ゲームディレクターのJonathan Rogersは、アップデートの範囲を詳述し、主要なゲームプレイのオーバーホールなしで迅速にアドレス可能な問題に焦点を当てていることを強調しました。主な改善には、エンドゲームマップのバランスが含まれます。モンスター密度、胸部周波数、および魔法の遭遇率を調整して、よりやりがいのある体験をします。 Lost Tower Mapは完全に再設計されており、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が追加されました。
Strongboxesは、より速いモンスタースポーン、霧の効果の改善、改良剤のタイミングと効果を備えています。儀式の仕組みも注目を集めており、儀式のトリビュートウィンドウでは、現在は60%頻繁に登場しています。 Expedition Shopsは、これらのシステムのさらなる更新が計画された、より希少なアイテムを提供します。
頂点のコンテンツの長さに関するプレイヤーの懸念に対処するために、シタデルはアトラスセンターの近くに出現します。ユニークなアイテムはより価値があり、特定のモンスターとボスは難易度を減らすために調整されます。 GGGは、継続的なフィードバックに基づいて、プレーヤー全体のエクスペリエンスを強化することに専念しています。