Grinding Gear Games(GGG)宣布了更新2.0.1.1中流放2的实质性变化,重点是最终游戏映射,联赛,顶峰内容,项目余额等。此更新本周晚些时候启动,直接响应在早期访问期间收集的播放器反馈。尽管普遍受到人们的欢迎,但POE 2遇到了技术问题,包括影响游戏玩法的错误和崩溃。在这种迅速的回应中,GGG对快速迭代和开放沟通的承诺显而易见。
流放2游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路详细介绍了更新的范围,并强调了其对快速解决问题的关注,而没有重大的游戏大修。关键改进包括最终游戏地图平衡 - 调整怪物密度,胸部频率和魔法遭遇率,以获得更有意义的体验。丢失的塔地图已完全重新设计,并添加了四个新的塔楼变体,即高山山脊,下沉的尖顶,虚张声势和台面。
现在,强框将具有更快的怪物产卵,改善的雾效果以及精制的修饰符时序和效果。仪式力学也引起了人们的关注,在仪式贡品窗口中,预兆现在更频繁地出现60%。 Expedition商店将提供较少的物品,并为这些系统提供进一步的更新。
解决球员对巅峰含量长度的关注,Citadels现在将在靠近Atlas Center附近产生,并在雾中的雾气效果的帮助下,以更容易的位置。独特的物品将变得更有价值,并且某些怪物和老板将被调整以减少难度。 GGG仍然致力于根据持续的反馈来增强总体玩家体验。