Divinità: Sin 2: sblocco di sangue di sangue avventura
Raggiungere l'isola di sangue di sangue nella divinità: Sin originale 2
Bloodmoon Island, avvolta nel folle e con il suo ponte di collegamento distrutto, presenta una sfida nella divinità: originale Sin 2. Questa guida delinea più metodi per superare questo ostacolo e accedere alle missioni dell'isola.
Metodo 1: The Spiri
Raggiungere l'isola di sangue di sangue nella divinità: Sin originale 2
Bloodmoon Island, avvolta nel folle e con il suo ponte di collegamento distrutto, presenta una sfida nella divinità: originale Sin 2. Questa guida delinea più metodi per superare questo ostacolo e accedere alle missioni dell'isola.
Metodo ### 1: The Spirit Bridge
I resti del ponte a nord -est di Cloisterwood, vicino a Jahan e Witch Alice, possono essere attraversati usando diversi metodi:
- guanti di teletrasporto: Questi consentono teletrasporti ripetuti, consentendo di spostare ciascun membro della parte individualmente attraverso i segmenti rotti.
- Capacità di traslocazione: abilità come Phoenix Dive, Cloak e Dagger o ritiro tattico può essere usato da personaggi che li possiedono. Questo è limitato dalla composizione del tuo partito.
- Pyramids teleporter: Usando due piramidi, un compagno può attraversare usando la traslocazione, quindi gli altri si teletrasportano nella loro posizione.
- Viaggio veloce: Un compagno con traslocazione raggiunge l'isola, stabilisce un waypoint, permettendo al resto della festa di viaggiare velocemente lì.
Metodo ### 2: il traghetto non morto
Un traghetto non morto a nord -ovest di Cloisterwood offre un passaggio attraverso il Forta.
- Con Fane: La natura non morta di Fane garantisce l'immunità al Forta. Può prendere il traghetto da solo, stabilire un waypoint e consentire al resto della festa di viaggiare velocemente.
- Senza Fane: Questo richiede almeno due piramidi teletrasciali. Un compagno prende il traghetto (morendo all'arrivo) e gli altri si teletrasportano usando le piramidi per rilanciarle. Questo metodo è meno efficiente rispetto all'uso del ponte.
Nota importante: Evita di attaccare il traghetto a meno che tu non sia preparato per la sua condanna per il folle. Sconfiggerlo produce un calmista rilassante, una cintura e 3750 XP. Si consiglia un salvataggio rapido prima di attaccare.
Il metodo del ponte è generalmente più veloce e più affidabile per le parti senza fantasia. Scegli il metodo che si adatta meglio alla composizione e alle risorse del tuo partito.