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Divinità: Sin 2: sblocco di sangue di sangue avventura

Raggiungere l'isola di sangue di sangue nella divinità: Sin originale 2 Bloodmoon Island, avvolta nel folle e con il suo ponte di collegamento distrutto, presenta una sfida nella divinità: originale Sin 2. Questa guida delinea più metodi per superare questo ostacolo e accedere alle missioni dell'isola. Metodo 1: The Spiri
By Penelope
Feb 25,2025

Raggiungere l'isola di sangue di sangue nella divinità: Sin originale 2


Bloodmoon Island, avvolta nel folle e con il suo ponte di collegamento distrutto, presenta una sfida nella divinità: originale Sin 2. Questa guida delinea più metodi per superare questo ostacolo e accedere alle missioni dell'isola.

Metodo ### 1: The Spirit Bridge

I resti del ponte a nord -est di Cloisterwood, vicino a Jahan e Witch Alice, possono essere attraversati usando diversi metodi:

  1. guanti di teletrasporto: Questi consentono teletrasporti ripetuti, consentendo di spostare ciascun membro della parte individualmente attraverso i segmenti rotti.
  2. Capacità di traslocazione: abilità come Phoenix Dive, Cloak e Dagger o ritiro tattico può essere usato da personaggi che li possiedono. Questo è limitato dalla composizione del tuo partito.
  3. Pyramids teleporter: Usando due piramidi, un compagno può attraversare usando la traslocazione, quindi gli altri si teletrasportano nella loro posizione.
  4. Viaggio veloce: Un compagno con traslocazione raggiunge l'isola, stabilisce un waypoint, permettendo al resto della festa di viaggiare velocemente lì.

Metodo ### 2: il traghetto non morto

Un traghetto non morto a nord -ovest di Cloisterwood offre un passaggio attraverso il Forta.

  • Con Fane: La natura non morta di Fane garantisce l'immunità al Forta. Può prendere il traghetto da solo, stabilire un waypoint e consentire al resto della festa di viaggiare velocemente.
  • Senza Fane: Questo richiede almeno due piramidi teletrasciali. Un compagno prende il traghetto (morendo all'arrivo) e gli altri si teletrasportano usando le piramidi per rilanciarle. Questo metodo è meno efficiente rispetto all'uso del ponte.

Nota importante: Evita di attaccare il traghetto a meno che tu non sia preparato per la sua condanna per il folle. Sconfiggerlo produce un calmista rilassante, una cintura e 3750 XP. Si consiglia un salvataggio rapido prima di attaccare.

Il metodo del ponte è generalmente più veloce e più affidabile per le parti senza fantasia. Scegli il metodo che si adatta meglio alla composizione e alle risorse del tuo partito.

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