Divindade: Sin 2: Desbloqueando a Bloodmoon Isle Adventure
Chegando à ilha de lua de sangue na divindade: Original Sin 2
Bloodmoon Island, envolta em Deathfog e com sua ponte de conexão destruída, apresenta um desafio na divindade: Sin 2 original. Este guia descreve vários métodos para superar esse obstáculo e acessar as missões da ilha.
Método 1: o Spiri
Chegando à ilha de lua de sangue na divindade: Original Sin 2
Bloodmoon Island, envolta em Deathfog e com sua ponte de conexão destruída, apresenta um desafio na divindade: Sin 2 original. Este guia descreve vários métodos para superar esse obstáculo e acessar as missões da ilha.
Método 1: A Ponte Espiritual
Os remanescentes da ponte a nordeste de Claustrowood, perto de Jahan e Witch Alice, podem ser percorridos usando vários métodos:
- Luvas de teletransporte: elas permitem teletransportações repetidas, permitindo que você mova cada membro da parte individualmente pelos segmentos quebrados.
- Habilidades de translocação: Habilidades como mergulho em Phoenix, capa e adaga ou retiro tático podem ser usados por personagens que os possuem. Isso é limitado pela sua composição do partido.
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- Viagem rápida: Um companheiro com translocação chega à ilha, estabelece um waypoint, permitindo que o resto da parte viaje rapidamente para lá.
Método 2: A balsa morta -viva
Um ferryman morto -vivo a noroeste de Claustrowood oferece passagem pelo Deathfog.
- Com Fane: A natureza morta de Fane concede imunidade ao Deathfog. Ele pode pegar a balsa sozinha, estabelecer um waypoint e permitir que o resto da festa viaje rapidamente.
- Sem falhas: Isso requer pelo menos duas pirâmides de teleporter. Um companheiro pega a balsa (morrendo na chegada), e os outros se teletransportam usando as pirâmides para revivê -las. Este método é menos eficiente do que usar a ponte.
NOTA IMPORTANTE: Evite atacar o Ferryman, a menos que você esteja preparado para a retaliação de Deathfog. Derrotá -lo produz um calmante livro de habilidades frias, um cinto e 3750 XP. Uma defesa rápida é aconselhada antes de atacar.
O método da ponte é geralmente mais rápido e mais confiável para as partes sem fãs. Escolha o método que melhor se adapte à composição e aos recursos da sua parte.