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Göttlichkeit: Sünde 2: Entsperren von Blutmoon Isle -Abenteuer

Erreichen der Blutmooninsel in Göttlichkeit: Erbsünde 2 Die Bloodmoon Island, die in Deathfog und mit der zerstörten Verbindungsbrücke gehüllt ist, stellt eine Herausforderung in der Göttlichkeit dar: Original Sin 2. Dieser Leitfaden skizziert mehrere Methoden, um dieses Hindernis zu überwinden und auf die Quests der Insel zuzugreifen. Methode 1: die Spiri
By Penelope
Feb 25,2025

Erreichen der Blutmooninsel in Göttlichkeit: Erbsünde 2


Die Bloodmoon Island, die in Deathfog und mit der zerstörten Verbindungsbrücke gehüllt ist, stellt eine Herausforderung in der Göttlichkeit dar: Original Sin 2. Dieser Leitfaden skizziert mehrere Methoden, um dieses Hindernis zu überwinden und auf die Quests der Insel zuzugreifen.

Methode 1: Die Spirit Bridge

Die Überreste der Brücke nordöstlich von Cloisterwood in der Nähe von Jahan und Hexe Alice können mit mehreren Methoden durchquert werden:

  1. Handschuhe der Teleportation: Ermöglichen wiederholte Teleportationen, sodass Sie jedes Parteimitglied einzeln über die kaputten Segmente bewegen können.
  2. Translokationsfähigkeiten: Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch oder taktischer Rückzug können von Charakteren verwendet werden, die sie besitzen. Dies ist durch Ihre Parteikomposition begrenzt.
  3. Teleporter -Pyramiden: Mit zwei Pyramiden kann ein Begleiter mit der Translokation überqueren, dann teleportieren die anderen zu ihrem Standort.
  4. Schnelles Reisen: Ein Begleiter mit Translokation erreicht die Insel, legt einen Wegpunkt fest, sodass der Rest der Partei dort schnell reisen kann.

Methode 2: Die untote Fähre

Ein untoten Ferryman nordwestlich von Cloisterwood bietet Übergang über den Todesfog.

  • Mit Fane: Fanes untote Natur gewährt die Immunität des Todesfogs. Er kann die Fähre alleine nehmen, einen Wegpunkt festlegen und dem Rest der Partei zulassen, schnell zu reisen.
  • Ohne Fane: Dies erfordert mindestens zwei Teleporter -Pyramiden. Ein Begleiter nimmt die Fähre (sterben bei der Ankunft), und die anderen teleportieren die Pyramiden, um sie wiederzubeleben. Diese Methode ist weniger effizient als die Verwendung der Brücke.

Wichtiger Hinweis: Vermeiden Sie es, den Ferryman anzugreifen, es sei denn, Sie sind auf seine Vergeltung des Todesfogs vorbereitet. Das Besiegen von ihm ergibt ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen Gürtel und 3750 XP. Vor dem Angriff wird ein schneller Speichern empfohlen.

Die Brückenmethode ist im Allgemeinen schneller und zuverlässiger für Parteien ohne Fane. Wählen Sie die Methode aus, die für die Komposition und Ressourcen Ihrer Partei am besten geeignet ist.

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