Il prossimo sparatutto MOBA-Hero di Valve, Deadlock, ha recentemente revisionato il suo sistema di matchmaking, grazie all'uso innovativo da parte di uno sviluppatore di Chatgpt. Un ingegnere della valvola, Fletcher Dunn, ha rivelato su Twitter (ora X) che ha sfruttato Chatgpt per identificare l'algoritmo ungherese come soluzione ottimale per le sfide matchmaking di Deadlock.
Affrontare le preoccupazioni del giocatore
Il precedente matchmaking basato su MMR di Deadlock aveva suscitato critiche significative dai giocatori. I thread di Reddit hanno messo in evidenza le frustrazioni di aver affrontato costantemente avversari altamente qualificati mentre sono abbinati a compagni di squadra meno esperti. I giocatori hanno espresso preoccupazione per lo squilibrio percepito e sulla mancanza di considerazione per i livelli di esperienza dei giocatori.
Rispondendo a questo feedback, il team di deadlock ha riconosciuto le carenze del sistema esistente e ha annunciato una revisione completa di matchmaking. L'uso di Dunn di Chatgpt, come ha affermato, si è rivelato determinante nel trovare un algoritmo adatto.
Ruolo di Chatgpt nello sviluppo
Dunn ha condiviso con entusiasmo la sua esperienza con Chatgpt, mettendo in evidenza la sua crescente utilità nel suo flusso di lavoro. Ha persino dedicato un Chrome in tavola esclusivamente all'IA Chatbot, sottolineando il suo contributo significativo al suo processo di sviluppo. Mentre celebra questo successo, Dunn ha anche riconosciuto i potenziali aspetti negativi di fare pesantemente a fare l'IA, compresa la riduzione dell'interazione e della collaborazione umana. Ciò ha suscitato un dibattito sui social media riguardo al ruolo dell'IA nello sviluppo del software e al potenziale spostamento dei programmatori umani.
Come funziona l'algoritmo
Gli algoritmi di matchmaking, come quelli utilizzati nei motori di ricerca, utilizzano parametri e regole per ordinare i dati. Nel contesto di Deadlock, l'algoritmo ungherese, come raccomandato da Chatgpt, affronta uno scenario specifico in cui solo una parte (ad esempio, una squadra di giocatori) ha preferenze. Ciò consente all'algoritmo di trovare la corrispondenza più adatta all'interno di un sistema di abbinamento bipartito (due parti).
Reazioni miste
Nonostante i miglioramenti, alcuni giocatori di deadlock rimangono insoddisfatti delle prestazioni del sistema matchmaking, esprimendo la loro frustrazione sui social media. Alcuni commenti hanno collegato direttamente i recenti problemi di matchmaking all'uso di CHATGPT da parte di Dunn.
Nonostante il feedback negativo, Game8 rimane ottimista sul potenziale di Deadlock. Ulteriori dettagli sul gioco e il suo playtest sono disponibili in un articolo separato (link omesso per questa risposta).