Valve即將推出的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》最近大修了其對接係統,這要歸功於開發人員對Chatgpt的創新使用。閥門工程師弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)在Twitter(現為X)上透露,他利用Chatgpt將匈牙利算法確定為僵局的最佳解決方案。
解決球員關注
僵局以前的基於MMR的對決引起了球員的重大批評。 Reddit線程強調了挫敗感,始終麵對高技能的對手,而與經驗不足的隊友相匹配。玩家對感知到的失衡和對球員體驗水平的不考慮表示擔憂。
在回應這一反饋時,僵屍團隊承認現有係統的缺點,並宣布了一次完整的對決大修。正如他所說,鄧恩對Chatgpt的使用有助於找到合適的算法。
chatgpt在開發中的作用
鄧恩(Dunn)熱情地分享了他在chatgpt的經曆,強調了其在工作流程中的效用。他甚至隻專門針對AI Chatbot,強調了其對他的開發過程的重要貢獻。在慶祝這一成功的同時,鄧恩還承認了嚴重依賴AI的潛在弊端,包括減少人類的互動和協作。這引發了社交媒體上關於AI在軟件開發中的作用以及人類程序員潛在位移的辯論。
算法如何工作
像在搜索引擎中使用的算法一樣,使用參數和規則來對數據進行排序。在僵局的背景下,根據Chatgpt的建議,匈牙利算法解決了一種特定方案,其中隻有一側(例如,球員的團隊)有偏好。這允許算法在雙方(兩黨)匹配係統中找到最合適的匹配。
混合反應
盡管有所改善,但一些僵局球員仍然對配對係統的表現不滿意,表達了他們在社交媒體上的挫敗感。一些評論將最近的對接問題與鄧恩的使用聯係起來。
盡管反饋負麵反饋,但Game8仍然對死鎖的潛力保持樂觀。有關遊戲及其遊戲測試的更多詳細信息可以在單獨的文章中找到(此響應省略了鏈接)。