Le prochain tireur MOBA-Hero de Valve, Deadlock, a récemment révisé son système de jumelage, grâce à l'utilisation innovante par le développeur de Chatgpt. Un ingénieur de soupape, Fletcher Dunn, a révélé sur Twitter (maintenant x) qu'il a exploité le chatppt pour identifier l'algorithme hongrois comme la solution optimale pour les défis de matchmaking de l'impasse.
Adressant les préoccupations des joueurs
Le matchmaking précédent basé sur MMR de Deadlock a suscité des critiques importantes des joueurs. Reddit Threads a mis en évidence les frustrations face à des adversaires hautement qualifiés tout en étant égalé à des coéquipiers moins expérimentés. Les joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant le déséquilibre perçu et le manque de considération pour les niveaux d'expérience des joueurs.
Répondant à ces commentaires, l'équipe de blocage a reconnu les lacunes du système existant et a annoncé une refonte complète de matchmaking. L'utilisation par Dunn de Chatgpt, comme il l'a déclaré, s'est avérée instrumentale pour trouver un algorithme approprié.
Le rôle de Chatgpt dans le développement
Dunn a partagé avec enthousiasme son expérience avec Chatgpt, soulignant son utilité croissante dans son flux de travail. Il a même consacré un onglet Chrome uniquement au chatbot de l'IA, soulignant sa contribution significative à son processus de développement. Tout en célébrant ce succès, Dunn a également reconnu les inconvénients potentiels de s'appuyer fortement sur l'IA, y compris la réduction de l'interaction humaine et de la collaboration. Cela a déclenché un débat sur les médias sociaux concernant le rôle de l'IA dans le développement de logiciels et le déplacement potentiel des programmeurs humains.
Comment fonctionne l'algorithme
Les algorithmes de matchmaking, comme ceux utilisés dans les moteurs de recherche, utilisent des paramètres et des règles pour trier les données. Dans le contexte de l'impasse, l'algorithme hongrois, comme recommandé par Chatgpt, traite d'un scénario spécifique où un seul côté (par exemple, l'équipe d'un joueur) a des préférences. Cela permet à l'algorithme de trouver la correspondance la plus appropriée dans un système de correspondance bipartite (bipartite).
Réactions mixtes
Malgré les améliorations, certains joueurs de l'impasse restent mécontents des performances du système de jumelage, exprimant leur frustration sur les réseaux sociaux. Certains commentaires ont directement lié les récents problèmes de matchmaking à l'utilisation par Dunn de Chatgpt.
Malgré les commentaires négatifs, Game8 reste optimiste quant au potentiel de l'impasse. De plus amples détails sur le jeu et son test de jeu peuvent être trouvés dans un article séparé (lien omis pour cette réponse).