O próximo atirador MOBA-HERE da Valve, Deadlock, revisou recentemente seu sistema de matchmaking, graças ao uso inovador do ChatGPT por um desenvolvedor. Um engenheiro de válvula, Fletcher Dunn, revelou no Twitter (agora x) que ele alavancou o ChatGPT para identificar o algoritmo húngaro como a solução ideal para os desafios de matchmaking de Deadlock.
abordando as preocupações do jogador
A matchmaking anterior de MMR de Deadlock atraiu críticas significativas dos jogadores. Os tópicos do Reddit destacaram frustrações de enfrentar oponentes altamente qualificados enquanto combinavam com colegas de equipe menos experientes. Os jogadores expressaram preocupações sobre o desequilíbrio percebido e a falta de consideração pelos níveis de experiência do jogador.
Respondendo a esse feedback, a equipe de impasse reconheceu as deficiências do sistema existente e anunciou uma revisão completa de matchmaking. O uso do ChatGPT por Dunn, como ele afirmou, provou instrumental para encontrar um algoritmo adequado.
O papel do ChatGPT no desenvolvimento
Dunn compartilhou com entusiasmo sua experiência com o ChatGPT, destacando sua crescente utilidade em seu fluxo de trabalho. Ele até dedicou uma guia Chrome apenas ao chatbot da IA, enfatizando sua contribuição significativa para seu processo de desenvolvimento. Ao comemorar esse sucesso, Dunn também reconheceu as possíveis desvantagens de confiar muito na IA, incluindo a redução da interação e colaboração humana. Isso provocou um debate nas mídias sociais sobre o papel da IA no desenvolvimento de software e o potencial deslocamento de programadores humanos.
Como o algoritmo funciona
Algoritmos de correspondência, como os usados nos mecanismos de pesquisa, utilizam parâmetros e regras para classificar dados. No contexto de Deadlock, o algoritmo húngaro, conforme recomendado pelo ChatGPT, aborda um cenário específico em que apenas um lado (por exemplo, o time de um jogador) tem preferências. Isso permite que o algoritmo encontre a correspondência mais adequada dentro de um sistema de correspondência bipartido (dois partidos).
Reações mistas
Apesar das melhorias, alguns jogadores de impasse permanecem descontentes com o desempenho do sistema de matchmaking, expressando sua frustração nas mídias sociais. Alguns comentários vincularam diretamente os recentes problemas de correspondência ao uso do ChatGPT por Dunn.
Apesar do feedback negativo, o Game8 permanece otimista sobre o potencial do deadlock. Mais detalhes sobre o jogo e seu teste podem ser encontrados em um artigo separado (o link omitido para esta resposta).