Valve即将推出的MOBA-HERO射击游戏《僵局》最近大修了其对接系统,这要归功于开发人员对Chatgpt的创新使用。阀门工程师弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn)在Twitter(现为X)上透露,他利用Chatgpt将匈牙利算法确定为僵局的最佳解决方案。
解决球员关注
僵局以前的基于MMR的对决引起了球员的重大批评。 Reddit线程强调了挫败感,始终面对高技能的对手,而与经验不足的队友相匹配。玩家对感知到的失衡和对球员体验水平的不考虑表示担忧。
在回应这一反馈时,僵尸团队承认现有系统的缺点,并宣布了一次完整的对决大修。正如他所说,邓恩对Chatgpt的使用有助于找到合适的算法。
chatgpt在开发中的作用
邓恩(Dunn)热情地分享了他在chatgpt的经历,强调了其在工作流程中的效用。他甚至只专门针对AI Chatbot,强调了其对他的开发过程的重要贡献。在庆祝这一成功的同时,邓恩还承认了严重依赖AI的潜在弊端,包括减少人类的互动和协作。这引发了社交媒体上关于AI在软件开发中的作用以及人类程序员潜在位移的辩论。
算法如何工作
像在搜索引擎中使用的算法一样,使用参数和规则来对数据进行排序。在僵局的背景下,根据Chatgpt的建议,匈牙利算法解决了一种特定方案,其中只有一侧(例如,球员的团队)有偏好。这允许算法在双方(两党)匹配系统中找到最合适的匹配。
混合反应
尽管有所改善,但一些僵局球员仍然对配对系统的表现不满意,表达了他们在社交媒体上的挫败感。一些评论将最近的对接问题与邓恩的使用联系起来。
尽管反馈负面反馈,但Game8仍然对死锁的潜力保持乐观。有关游戏及其游戏测试的更多详细信息可以在单独的文章中找到(此响应省略了链接)。