वाल्व के आगामी MOBA-HERO शूटर, डेडलॉक ने हाल ही में अपने मैचमेकिंग सिस्टम को ओवरहाल किया, एक डेवलपर के चैट के अभिनव उपयोग के लिए धन्यवाद। एक वाल्व इंजीनियर, फ्लेचर डन, ने ट्विटर (अब एक्स) पर खुलासा किया कि उन्होंने हंगरी एल्गोरिथ्म को डेडलॉक की मैचमेकिंग चुनौतियों के लिए इष्टतम समाधान के रूप में पहचानने के लिए चैटगेट का लाभ उठाया।
खिलाड़ी चिंताओं को संबोधित करना
डेडलॉक के पिछले MMR- आधारित मैचमेकिंग ने खिलाड़ियों से महत्वपूर्ण आलोचना की थी। Reddit थ्रेड्स ने कम अनुभवी टीम के साथियों के साथ मिलान किए जाने के दौरान अत्यधिक कुशल विरोधियों का सामना करने के साथ निराशाओं को उजागर किया। खिलाड़ियों ने कथित असंतुलन और खिलाड़ी के अनुभव के स्तर के लिए विचार की कमी के बारे में चिंता व्यक्त की।
इस प्रतिक्रिया का जवाब देते हुए, डेडलॉक टीम ने मौजूदा सिस्टम की कमियों को स्वीकार किया और एक पूर्ण मैचमेकिंग ओवरहाल की घोषणा की। जैसा कि उन्होंने कहा कि एक उपयुक्त एल्गोरिथ्म खोजने में डन का उपयोग, जैसा कि उन्होंने कहा, एक उपयुक्त एल्गोरिथ्म खोजने में महत्वपूर्ण साबित हुआ।
विकास में चैट की भूमिका
डन ने अपने वर्कफ़्लो में बढ़ती उपयोगिता को उजागर करते हुए, चैट के साथ अपने अनुभव को उत्साह से साझा किया। यहां तक कि उन्होंने एआई चैटबॉट को केवल एक क्रोम टैब समर्पित किया, जो उनके विकास प्रक्रिया में महत्वपूर्ण योगदान पर जोर देता है। इस सफलता का जश्न मनाते हुए, डन ने मानव बातचीत और सहयोग की कमी सहित एआई पर बहुत अधिक भरोसा करने के संभावित डाउनसाइड को भी स्वीकार किया। इससे सॉफ्टवेयर विकास में एआई की भूमिका और मानव प्रोग्रामर के संभावित विस्थापन के बारे में सोशल मीडिया पर एक बहस हुई।
एल्गोरिथ्म कैसे काम करता है
मैचमेकिंग एल्गोरिदम, जैसे कि खोज इंजन में उपयोग किए जाने वाले, डेटा को सॉर्ट करने के लिए मापदंडों और नियमों का उपयोग करते हैं। डेडलॉक के संदर्भ में, हंगेरियन एल्गोरिथ्म, जैसा कि CHATGPT द्वारा अनुशंसित है, एक विशिष्ट परिदृश्य को संबोधित करता है जहां केवल एक पक्ष (जैसे, एक खिलाड़ी की टीम) की प्राथमिकताएं हैं। यह एल्गोरिथ्म को एक द्विदलीय (दो-पक्ष) मिलान प्रणाली के भीतर सबसे उपयुक्त मैच खोजने की अनुमति देता है।
मिश्रित प्रतिक्रियाएं
सुधारों के बावजूद, कुछ गतिरोध खिलाड़ी मैचमेकिंग सिस्टम के प्रदर्शन से नाखुश हैं, सोशल मीडिया पर अपनी निराशा व्यक्त करते हैं। कुछ टिप्पणियों ने सीधे हाल ही में मैचमेकिंग के मुद्दों को डन के चैट के उपयोग से जोड़ा।
नकारात्मक प्रतिक्रिया के बावजूद, गेम 8 डेडलॉक की क्षमता के बारे में आशावादी है। खेल और इसके प्लेटेस्ट पर अधिक जानकारी एक अलग लेख (इस प्रतिक्रिया के लिए छोड़ी गई लिंक) में पाया जा सकता है।