सफल मोबाइल गेम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे डेवलपर, नेटेज ने अपनी सिएटल-आधारित डिजाइन टीम को प्रभावित करने वाले छंटनी की घोषणा की है। "संगठनात्मक कारणों" और दक्षता अनुकूलन के लिए जिम्मेदार कटौती, लिंक्डइन पर गेम डायरेक्टर थैडियस सासर द्वारा घोषित की गई थी, जिन्होंने अपनी टीम के साथ अपनी बर्खास्तगी की पुष्टि की।
यह खबर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की महत्वपूर्ण सफलता को देखते हुए एक आश्चर्य के रूप में आती है। फ्री-टू-प्ले गेम अपने दिसंबर लॉन्च के बाद से 20 मिलियन से अधिक डाउनलोड करता है और स्टीम पर प्रभावशाली समवर्ती खिलाड़ी संख्या है। Sasser की लिंक्डइन प्रोफाइल पिछले दो वर्षों में खेल के डिजाइन में अपनी टीम के योगदान पर प्रकाश डालती है।
जबकि Netease ने IGN के एक बयान में छंटनी की पुष्टि की, प्रभावित कर्मचारियों की सटीक संख्या अज्ञात बनी हुई है। कंपनी ने अपने योगदान को स्वीकार करते हुए, उन प्रभावित लोगों के सम्मान और गोपनीय उपचार के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। नेटेज ने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए चल रहे समर्थन को प्रभावित नहीं किया जाएगा, क्योंकि मुख्य विकास टीम लीड प्रोड्यूसर वेइकॉन्ग वू और गेम क्रिएटिव डायरेक्टर गुआंग्युन चेन के नेतृत्व में चीन के गुआंगज़ौ में स्थित है। नई सामग्री, वर्ण और सुविधाओं में आगे का निवेश योजनाबद्ध है।
ये छंटनी कंपनी की विदेशी रणनीति में व्यापक बदलाव को दर्शाते हुए, नेटेज में कार्यबल कटौती की एक श्रृंखला में नवीनतम का प्रतिनिधित्व करती है। पिछले कार्यों में यू.एस. और जापान में कई अंतरराष्ट्रीय निवेश और समापन स्टूडियो, जैसे कि ओका स्टूडियो (मैना के दर्शन) से वापस लेना शामिल है। प्रभावित अन्य परियोजनाओं में दुनिया अनकही और स्पार्क्स के जार शामिल हैं।