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Marvel Rivals Studio Closure: NetEase rassicura i fan

NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco mobile di successo Marvel Rivals, ha annunciato licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle. I tagli, attribuiti a "motivi organizzativi" e ottimizzazione dell'efficienza, sono stati annunciati dal direttore del gioco Thaddeus Sasser su LinkedIn, che ha confermato il proprio Dis
By Jacob
Feb 23,2025

NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco mobile di successo Marvel Rivals, ha annunciato licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle. I tagli, attribuiti a "motivi organizzativi" e ottimizzazione dell'efficienza, sono stati annunciati dal direttore del gioco Thaddeus Sasser su LinkedIn, che ha confermato il proprio licenziamento insieme a quello della sua squadra.

Questa notizia è una sorpresa dato il successo significativo della Marvel Rivals. Il gioco gratuito vanta oltre 20 milioni di download dal lancio di dicembre e un impressionante numero di giocatori simultanei su Steam. Il profilo LinkedIn di Sasser evidenzia il contributo della sua squadra al design del gioco negli ultimi due anni.

Mentre NetEase ha confermato i licenziamenti in una dichiarazione a IGN, il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. La società ha sottolineato il proprio impegno per il trattamento rispettoso e riservato di coloro che hanno colpito, riconoscendo i loro contributi. NetEase ha rassicurato i giocatori che il supporto continuo ai rivali della Marvel non sarà influenzato, poiché il team di sviluppo principale rimane a Guangzhou, in Cina, sotto la guida del produttore principale Weicong Wu e del direttore creativo del gioco Guangyun Chen. Sono previsti ulteriori investimenti in nuovi contenuti, personaggi e funzionalità.

Questi licenziamenti rappresentano le ultime novità di una serie di riduzioni della forza lavoro a NetEase, riflettendo un cambiamento più ampio nella strategia estera dell'azienda. Le azioni precedenti includono il ritiro da diversi investimenti internazionali e gli studi di chiusura negli Stati Uniti e in Giappone, come Ouka Studios (visioni di Mana). Altri progetti colpiti includono mondi non raccontati e barattoli di scintille.

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