NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco mobile di successo Marvel Rivals, ha annunciato licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle. I tagli, attribuiti a "motivi organizzativi" e ottimizzazione dell'efficienza, sono stati annunciati dal direttore del gioco Thaddeus Sasser su LinkedIn, che ha confermato il proprio licenziamento insieme a quello della sua squadra.
Questa notizia è una sorpresa dato il successo significativo della Marvel Rivals. Il gioco gratuito vanta oltre 20 milioni di download dal lancio di dicembre e un impressionante numero di giocatori simultanei su Steam. Il profilo LinkedIn di Sasser evidenzia il contributo della sua squadra al design del gioco negli ultimi due anni.
Mentre NetEase ha confermato i licenziamenti in una dichiarazione a IGN, il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. La società ha sottolineato il proprio impegno per il trattamento rispettoso e riservato di coloro che hanno colpito, riconoscendo i loro contributi. NetEase ha rassicurato i giocatori che il supporto continuo ai rivali della Marvel non sarà influenzato, poiché il team di sviluppo principale rimane a Guangzhou, in Cina, sotto la guida del produttore principale Weicong Wu e del direttore creativo del gioco Guangyun Chen. Sono previsti ulteriori investimenti in nuovi contenuti, personaggi e funzionalità.
Questi licenziamenti rappresentano le ultime novità di una serie di riduzioni della forza lavoro a NetEase, riflettendo un cambiamento più ampio nella strategia estera dell'azienda. Le azioni precedenti includono il ritiro da diversi investimenti internazionali e gli studi di chiusura negli Stati Uniti e in Giappone, come Ouka Studios (visioni di Mana). Altri progetti colpiti includono mondi non raccontati e barattoli di scintille.